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Roblox, die Gaming-Site, möchte erwachsen werden, ohne die Sicherheit von Kindern zu beeinträchtigen
SAN FRANCISCO – Als Dave Baszucki, der CEO des Spieleunternehmens Roblox, am Donnerstag auf einer von seinem Unternehmen veranstalteten Konferenz die Bühne betrat, dachte er darüber nach, wie viel sich für Roblox seit seiner letzten persönlichen Veranstaltung vor zwei Jahren verändert hatte.
Im März debütierte Roblox an der Wall Street. Am Freitag war es 44 Milliarden US-Dollar wert und mehr als 43 Millionen Spieler nutzten es jeden Tag – mehr als doppelt so viele tägliche Benutzer wie vor zwei Jahren.