Seit dem Start von Quake II RTX 2019 haben Fans nach ähnlichen Ray- und Pathtracing-Updates für andere klassische Shooter der 90er Ausschau gehalten. Es ist ein fruchtbares Upgrade-Territorium, da moderne Maschinen Vanilla-Versionen vorantreiben Untergang und Beben standardmäßig auf über 1.000 fps – das ist Spielraum für rechenintensive Beleuchtungstechniken – aber die offiziellen Handler dieser Spiele haben die Raytracing-Nadel nicht wirklich bewegt.
Stattdessen kommt