In diesem Auszug aus ihrem demnächst erscheinenden Buch spricht die Schriftstellerin und Historikerin Alyse Knorr über einige der getroffenen Designentscheidungen Goldauge 007 sich von anderen Ego-Shootern der 90er abheben und warum dieses Design bis heute Bestand hat. Das Buch sucht derzeit Unterstützer auf Kickstarter.
Wann [game designer David] Doak kam Ende 1995 zum ersten Mal zum Team, Goldenes AugeDie Levels von waren nur Barebone-Architektur – keine Ziele, Feinde oder Handlung. Nach der Gestaltung des Uhrenmenüs, er und [game designer