So verwenden Sie „Fortnite“ Creative 2.0 – UEFN-Grundlagen

Quelle: Epische Spiele

Sara Belcher - Autorin

Das neue Vierzehn Tage Creative 2.0 ist die Integration der Unreal Engine 5.1 in das beliebte Battle-Royale-Spiel. Obwohl die Spieler mit dem Kreativmodus des Spiels bereits eigene Karten erstellen konnten, gibt die Unreal Engine (genannt UEFN) den Spielern noch mehr Kontrolle darüber, was sie im Spiel erstellen und teilen.

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Unreal Engine ist ein unglaublich leistungsstarkes Spieleentwicklungstool und beliebte Titel wie Octopath Traveler, Kingdom Hearts 3, Und Star Wars Jedi: Fallen Order wurden mit dem Programm erstellt. Vierzehn Tage selbst wurde sogar mit Unreal Engine entwickelt.

Falls du es noch nicht ausprobiert hast Vierzehn Tage‘s Creative Mode, aber es juckt, Erfahrungen mit der Spieleentwicklung zu sammeln, ist UEFN die perfekte Gelegenheit dazu. Hier erfahren Sie, wie Sie es verwenden Vierzehn Tage‘s neue Creative 2.0.

UEFN

Quelle: Epische Spiele

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Beginnen Sie mit Creative 2.0 – wie Sie UEFN verwenden.

Bevor Sie mit dem Designen beginnen können, müssen Sie Unreal Engine für herunterladen Vierzehn Tage aus dem Epic Games Launcher. Sobald Sie dies getan haben, können Sie sich eine Reihe von Tutorials ansehen, die von Epic Games bereitgestellt werden, um sich mit der Engine vertraut zu machen, insbesondere wenn Sie keine Erfahrung mit Unreal Engine haben.

Von hier aus konzentrieren sich die meisten Ihrer Erfahrungen darauf, verschiedene Spielstile und Entwicklertools auszuprobieren, bis Sie das Spiel erstellen, das Sie möchten. Epic Games hat zahlreiche Tutorials bereitgestellt, damit Sie sich mit Unreal Engine vertraut machen können, und Sie können Ihre eigenen Assets in das Programm hochladen, um das Erlebnis einzigartig zu machen.

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So teilen Sie Ihr UEFN-Projekt.

Bevor Sie Ihr Projekt freigeben können, ist es wichtig, es zu testen – andernfalls könnten Sie etwas veröffentlichen, das etwas kaputt ist und nicht funktioniert, wenn andere es ausprobieren. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie Ihr Spiel ausreichend entwickelt haben, klicken Sie neben der Registerkarte „Verse“ auf „Sitzung starten“, um das Spiel zu testen.

Sie sollten die Checkliste von Epic Games befolgen, bevor Sie Ihr Spiel mit anderen teilen, um sicherzustellen, dass alles richtig funktioniert. Prüfe das:

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  • Alle Requisiten sind sichtbar und gerendert.
  • Collision verhält sich korrekt.
  • Sie haben Requisiten, die zerstört werden können und die Beute fallen lassen, wenn diese Requisiten zerstört werden.
  • Alle Ihre Geräteeigenschaften stimmen mit dem überein, was in UEFN programmiert ist.
  • Ihr Spiel läuft von Anfang bis Ende so, wie Sie es beabsichtigen.

Sie können Ihr Spiel während des Spiels bearbeiten, wenn Sie unterwegs Fehler finden.

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Um ein Projekt zu veröffentlichen, öffnen Sie das Spiel in UEFN und klicken Sie auf „Projekt > Projekt veröffentlichen“. Geben Sie Details zu Ihrem Spiel in das Feld „Projekt veröffentlichen“ ein. Klicken Sie auf „Fertig“ und Ihr Projekt wird auf die Seite „Private Versionen“ verschoben. Sobald Sie eine private Version des Spiels haben, können Sie diese beim Creator Portal einreichen, wo sie überprüft wird, bevor Sie sie mit Freunden teilen können.

Beim Hochladen der Datei müssen Sie die Metadateninformationen für das Spiel ausfüllen, einschließlich Titel, Beschreibung, Tags, Einführung und Bild- oder Videodateien. Wenn Sie dies getan haben, ändern Sie die Sichtbarkeit des Spiels auf „Gelistet“ und klicken Sie dann auf „Zur Veröffentlichung einreichen“.

Sie haben auch die Option, Ihr Projekt automatisch zu aktivieren, wodurch das Spiel automatisch auf der aufgeführt wird Vierzehn Tage Entdecken Sie die Seite, sobald sie überprüft und genehmigt wurde. Wenn Sie es zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen möchten oder wenn Sie es ohne den Code nicht finden, können Sie dies deaktivieren.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um mit UEFN anzufangen – was Sie damit machen, hängt ganz von Ihrer eigenen Kreativität und Ihrem Fachwissen ab, also legen Sie los!

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