Skull & Bones: Gameplay Leak zeigt Kampf, Erkundung zu Fuß und mehr

Das Gameplay von Ubisofts Piratenspiel Skull & Bones ist online durchgesickert und gibt uns einen Einblick in verschiedene Mechaniken, darunter Seekämpfe und Erkundungen zu Fuß.

Es ist unklar, von welcher Version des Spiels dieser „technische Test-Build“ stammt, da Skull & Bones einen umfassenden Neustart erhielt, bevor es im Juli 2021 in die Alpha-Phase eintrat. Ubisoft lud einige Spieler jedoch letzten Monat ein, eine frühe Version zu testen, was bedeutet, dass diese durchgesickert ist Das von Wesam_L auf reddit geteilte Gameplay könnte durchaus aus diesem Insider-Programm stammen.

In dieser Version des Spiels dreht sich das Gameplay von Skull & Bones um einen Hub-Bereich – ähnlich wie The Tower aus Destiny 2 – den die Spieler häufig aufsuchen, um Gegenstände herzustellen, Geschäfte zu besuchen, Missionen anzunehmen und so weiter. Das Zentrum namens Sainte-Anne ist „das Zentrum der Piratenaktivitäten“ und daher der Ort, an dem die Spieler ermutigt werden, Kontakte zu knüpfen (durch Emotes) und ihre Teams mit bis zu drei Spielern zu organisieren.

Die Spieler begeben sich dann in die Welt, um Quests durch ein Gameplay zu erledigen, das dem ähnelt, was zuvor gezeigt wurde: Seeschlachten, die etwas komplexer erscheinen als die von Assassin’s Creed.

Der größte Teil von Skull & Bones scheint sich um diese Gameplay-Schleife zu drehen, obwohl sie durch verschiedene Arten von Schlachten durcheinandergebracht wird, darunter Angriffe auf Forts und Siedlungen, NPC-Schiffe und Spielerschiffe und größere „Weltereignisse“, wie das Aufnehmen eines Händlers und seiner Flotte von Eskorten.

Die Spieler müssen sich im Voraus vorbereiten, damit sie genug Ressourcen haben, um ihr Schiff bei guter Gesundheit zu halten, und Essen und Trinken, um die Moral ihrer Crew aufrechtzuerhalten. Wenn Sie dies nicht tun, wird das Boot versenkt (die Spieler respawnen dann und können zurückkehren, um ihre Fracht einzusammeln) oder es kommt zu einer Meuterei (bei der die Besatzung das Schiff übernimmt und den Spieler wahrscheinlich einfach zu einem Außenposten zurückbringt).

Jedes Ubisoft-Spiel in der Entwicklung

Die Spieler erhalten auch Zugang zu größeren und besseren Schiffen, wenn sie ihre Schande verbessern, die durch Erkundung, Kämpfe, Schatzsuche und mehr allmählich ansteigt.

Skull & Bones wurde erstmals vor fünf Jahren im Jahr 2017 enthüllt, erlitt jedoch eine Verzögerung nach der anderen und befand sich im Juli letzten Jahres Berichten zufolge seit acht Jahren in der Entwicklung.

Es scheint jedoch der Veröffentlichung näher zu kommen, da Ubisoft es jetzt zumindest einigen Mitgliedern der Öffentlichkeit zeigt.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freiberufler, der gelegentlich daran denkt, @thelastdinsdale zu twittern. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

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