RimWorld trifft The Witcher 3

Wir durften eine Stunde „Gord“ spielen, ein slawisch inspiriertes Dark-Fantasy-Spiel, das Erkundung und Städtebau-Mechaniken unter einen Hut bringt. Schauen Sie sich unsere ersten Eindrücke an.

„Gord“-Promo-Key-Art, die Schlüsselfiguren zeigt, die eine Siedlung verteidigen.
Quelle: Covenant.dev

Dobromila kniete vor einem Sumpf voller verstümmeltem Holz und wässrigem Eiter und hob die Hände. Sie war ein Kind aus meiner Siedlung – jetzt im bauchigen und verfaulten Bauch eines Horrors tief im verbotenen Wald.

Dieses als Ardaven bekannte Fabelwesen verlangte nach „jungem Fleisch“ und drohte damit, eine Seuche an die Haustür meines Volkes zu schicken, wenn ich seine Bitte ignorierte. Aus Neugier beugte ich das Knie, anstatt die Kreatur anzugreifen.

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An einer dicken Ranke hochgehoben, wurde Dobromila in das krumme Maul des Monsters geschleudert und gegessen. Der Anblick war schrecklich – sofort bildete sich ein unangenehmer Knoten in meiner Brust. Der Weg nach vorne war nun offen.

„Gord“-Subjekte kämpfen im verbotenen Wald gegen Fabelwesen.
Quelle: Covenant.dev

Legendäre Kreaturen streifen durch den verbotenen Wald. Benutze deine Untertanen, um sie abzuwehren.

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Sie werden kein Sonnenlicht finden Gord. Als Anführer des Stammes der Morgenröte ist Ihre bescheidene Siedlung durch feindliche Stämme und mythische Schrecken gefährdet. Die Versuchspersonen neigen dazu, unter Druck zusammenzubrechen und inmitten ihrer Pflichten zu fliehen. Und jenseits der um Ihr Haus errichteten Palisaden erwartet Sie eine weitläufige Wildnis, die Sie erkunden müssen.

Gord versucht, Spielmechaniken und von ihnen inspirierte Themen in Einklang zu bringen RimWorld Und The Witcher 3: Wild Hunt um diese brutale Welt zu malen, geleitet von Spielerentscheidungen und zufälligen Szenarien, um die Dinge frisch zu halten.

Während meiner einstündigen Spielzeit während einer Veranstaltung mit dem Entwickler Covenant.dev bekam ich einen ersten Einblick in die Funktionsweise Gord kommt in seinen Eröffnungssegmenten zusammen. Hier sind unsere ersten Eindrücke.

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„Gord“ Die Questanforderungen eines von Ihrem Volk gefeierten Feiertags.
Quelle: Covenant.dev

Stolpern Sie über neue Aktivitäten und Quests, deren Abschluss erforderlich ist.

„Gord“ ist ein dunkles Fantasy-Städtebauspiel, in dem Spieler das verbotene Lysatia erkunden und die Kontrolle über den Stamm der Morgenröte übernehmen.

In einem Eröffnungsfilm weist der erobernde König von Calanthia Sie, seinen Verwalter, an, Lysatias verbotenes Land auf der Suche nach unerschlossenem Gold für den Nordfeldzug seiner Armee zu erkunden. Der Stamm der Morgenröte ist ein Eingeborener dieses tückischen Landes Gorddie bald zu Ihren Vasallen auf Ihrer Reise durch Lysatia werden.

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Dort zielen Zwischensequenzen mit Schlüsselfiguren Ihrer Community darauf ab, eine düstere, überlieferungsreiche Geschichte zu erzählen, die von der slawischen Mythologie inspiriert ist, gespickt mit Geheimnissen über den Stamm der Morgenröte und Quests, um zerrissene Seiten aus einem mysteriösen Wälzer namens „The Chronicle“ zu entdecken.

Gord Das Spiel hat sofort einen faszinierenden Aufbau, der in einer typischen mittelalterlichen Welt beginnt und sich nach und nach in Intrigen ausdehnt, wenn bedrohliche Kreaturen aus der slawischen Folklore Einzug halten.

Der Hexer 3 springt außergewöhnlich gut zwischen beiden Welten hin und her und ist auf seine Art Gord beleuchtet die harten Zeiten durch beschreibende Tafeln und einen düsteren Kunststil – und haucht später in meiner Sitzung Mythen wie Ardaven eindringliches Leben ein.

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„Gord“ Eine schriftliche Notiz, die die Schrecken beschreibt.
Quelle: Covenant.dev

Schrecken sind Kreaturen, denen du dich stellen musst, ob du willst oder nicht.

Bauen Sie neue Gebäude und Strukturen, um zu überleben, überwachen Sie das Wohlergehen Ihres Volkes und erkunden Sie das dunkle Unbekannte.

Aus einer Top-Down-Perspektive führte ich eine kleine Gruppe von Subjekten nach der Intro-Zwischensequenz zu einem offenen Raum innerhalb von Lysatia.

Die Spieler werden hier ihr erstes Gord errichten, eine einfache, nahezu kreisförmige Siedlung aus hoch aufragenden Palisaden, die ein gewisses Maß an Sicherheit bieten sollen. Um meine Mauern herum standen Bäume, Pilze, Schilf und andere Ressourcen, die ich zum Überleben brauchte, aber meine Untertanen waren keine erfahrenen Sammler.

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Um dieses Problem zu lösen, können Sie erwachsenen Probanden (Kinder helfen bei kleineren Aufgaben) Berufe wie Holzfäller oder Thatcher zuweisen, indem Sie ihren Arbeitsplatz im Gord aufbauen und auswählen.

Gebäude wie eine Holzmühle und eine Sammlerhütte sind wichtige Arbeitsplätze für die Ansammlung von Nahrungsmitteln, um alle satt zu halten, und von Holz, um weitere Bauwerke zu errichten. Bald baute ich eine Meadery, die langsam die geistige Gesundheit der Untertanen steigerte.

„Gord“ Vergrößerter Blick auf einen Gord mit verschiedenen Gebäuden und arbeitenden Personen.
Quelle: Covenant.dev

Erschaffen Sie das Gord Ihrer Träume und weisen Sie Subjekte den Arbeitsplätzen zu, um es am Laufen zu halten.

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Der Mechaniker greift auf die Spannungsfunktion zurück Dunkelster Dungeon, durch den Mangel an Fackellicht, Hunger und anderen Faktoren geschwächt, bevor sie mit einem psychischen Leiden zusammenbrechen. Um diese Anzeige zu erhöhen, müssen Sie eine Meadery anfertigen, Feinde töten, Untertanen einem Arbeitsplatz zuweisen und sie in diesen schwierigen Zeiten gesund halten.

Gebäude und Themen sind miteinander verbunden, und zwar in der Zeit, die ich mit hatte Gordfühlte sich diese zentrale Herausforderung des Städtebaus und der Charakterverwaltung geschäftig und angenehm komplex an.

Die Probanden haben Stärken und Schwächen, die sie zu besseren Entdeckern oder zu schlechten Experten für bestimmte Arbeiten machen können. Und es gibt einzigartige Gebäude, in denen man Themen als Pfadfinder und Militärberufe einsetzen kann, um die Schrecken draußen zu bekämpfen.

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Sie können ein kleines Kontingent Kämpfer und einen Fackelträger zusammenstellen, um den dunklen Wald zu durchkämmen. Dieses Land wird von Monstern und blutrünstigen Stämmen heimgesucht, gegen die deine Kämpfer automatisch kämpfen, sobald sie in ihre Nähe kommen.

Schließlich können Sie offensive und defensive Beschwörungszauber verwenden, um die Chancen zu Ihren Gunsten zu wenden, die Stärke des Feindes zu schwächen und Bereiche zu verbergen. Die Schlachten waren strategisch, machten Spaß und erinnerten an CRPGs Baldurs Tor beim Unterrichten von Charakteren in Echtzeit und durch Pausen.

„Gord“-Subjekte, die außerhalb des Gords forschen.
Quelle: Covenant.dev

Du wirst bizarre Artefakte, Beute und mehr finden, während du außerhalb deines Gordes erkundest.

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Draußen erwarten Ardaven und andere Schrecken auf einer verhüllten Karte und Nebenquests, die von einem KI-System gesteuert werden, um neue Ausrüstung und Materialien zu verdienen.

Zufällig können in Ihrer Siedlung Ereignisse eintreten, von der Begrüßung eines neuen Kindes bei Ihnen zu Hause bis hin zum Feiern eines Feiertags. Gord fühlte sich an allen Ecken und Enden lebendig an und schien einen gesunden Zyklus von Aktivitäten zu haben, um Sie zu beschäftigen.

Auch wenn es nur ein früher Einblick ist, Gord hat bei mir einen tiefen Eindruck hinterlassen. Seine Welt ist am Boden des Fasses schmutzig und doch funkelnd von melancholischer Schönheit. Das Gameplay ist tiefgründig und wird wahrscheinlich erweitert, wenn die Spieler es weiter erkunden.

Gord hat alle Voraussetzungen, um sich zu einem fantastischen Dark-Fantasy-Städtebau-Abenteuertitel zu formen, aber ich hoffe, dass es den Einsatz immer weiter steigert und die Spieler vom Endprodukt fesseln lässt.

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