Reggie erklärt, warum die Nintendo Wii U keine duale GamePad-Unterstützung nutzte

Bild: Nintendo Life

Die Wii U-Generation hatte viel Potenzial, aber ihr Leben wurde am Ende aufgrund der glanzlosen Verkäufe des Systems verkürzt. Eine Sache, die nie erweitert wurde, war die Möglichkeit, nicht nur mit einem, sondern mit zwei GamePads gleichzeitig zu spielen – was es den Spielern ermöglicht, für etwas Dual-Screen-Action zusammenzukommen.

Während Nintendo anerkannte, dass es möglich war, haben sich viele gefragt, warum nie etwas aus dieser Funktion herausgekommen ist. In einem kürzlichen Interview mit dem YouTube-Kanal MinnMax hat der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dies näher erläutert. Ja, technisch Mehrere GamePads konnten mit einer Wii U kommunizieren, aber andere Faktoren wie die Installationsbasis des Systems, die Lebensdauer und keine einzigartigen Spiele oder Ideen für eine solche Funktion spielten eine Rolle. Hier ist der vollständige Austausch:

MinnMax: Als Sie die Wii U zum ersten Mal vorgestellt haben, haben Sie alle gefragt: Können wir mehrere Wii U GamePads verwenden? Und schließlich war es interessant, weil die Nachricht gerade herauskam und Sie [Nintendo] alle sagten “yeah, yeah, absolut du kannst, los geht’s” … und es wurde nie wieder gefragt, und es wurde, soweit ich weiß, nie umgesetzt … wie war das aus deiner Sicht?

Reggie: Nun, was interessant war, war, dass es bei der Wii U einen vollständigen Entwicklungsplan für all die interessanten Interaktionen und alle interessanten Fähigkeiten gab, die das System leisten konnte, und in diesem Fall konnten also technisch gesehen mehrere GamePads mit einer Wii kommunizieren Du? Die Antwort war „Ja“, aber die Installationsbasis wurde nie groß genug, dass diese Art der Implementierung sinnvoll war. Und am wichtigsten ist, dass das Unternehmen kein Spiel entwickelt hat, bei dem man ein weiteres GamePad benötigt, um ein großartiges Erlebnis zu haben, die Entwicklung ging einfach nicht weiter und die Lebensdauer der Wii U war so kurz, dass es einfach nie zustande kam. .. damit diese Initiativen zum Leben erweckt werden (zumindest aus Nintendos Sicht), muss es ein Spiel geben, das diese Implementierung vorantreibt, sodass der Spieler erkennen kann, warum man beispielsweise ein zweites GamePad benötigt, und diesen Spielentwicklungsprozess ist einfach so kritisch.

Also – los geht’s, es kommt auf die niedrige Installationsbasis, die Lebensdauer und auch auf den üblichen Fall an, dass ein Spiel benötigt wird, das die Funktion richtig nutzt, damit sie unterstützt wird. Wenn Sie mehr über Nintendos Wii U-Generation erfahren möchten, bietet Reggies neues Buch noch mehr Einblicke:

Hätten Sie gerne gesehen, wie diese Funktion eingeführt wurde? Haben Sie Nintendo während der Wii U-Generation selbst unterstützt? Hinterlasse unten einen Kommentar.


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