Paradox‘ „Life By You“ aufgrund einer Verzögerung beim Early Access abgesetzt

Leben bei dirdas Potenzial von Paradox Interactive Die Sims 4 Konkurrent, wurde abgesagt. Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, gab die Absage des Spiels in einem Beitrag im Forum des Herausgebers bekannt. „Leider haben wir beschlossen, die Veröffentlichung unseres lang erwarteten Lebenssimulationsspiels abzusagen. Leben durch Dich“ Lilja schrieb: „Das war eine unglaublich schwierige Entscheidung und stellt ein klares Versagen von Paradox dar, sowohl unsere eigenen Erwartungen als auch die der Community zu erfüllen.“

Leben bei dir war zuletzt für den 4. Juni als Early-Access-Veröffentlichung geplant, aber Paradox verschob das Spiel am 20. Mai auf unbestimmte Zeit. Die Verschiebung im Mai war das dritte Mal, dass die Early-Access-Veröffentlichung verschoben wurde – zuerst war sie für September 2023, dann für den 5. März und dann für den 4. Juni geplant. Lilja sagte, das Spiel habe mit jeder Verschiebung „inkrementelle Verbesserungen“ erfahren, aber der Weg zur Veröffentlichung sei „viel zu lang und ungewiss“. Hier ist Liljas Kommentar zur Verschiebung:

Vor ein paar Wochen haben wir beschlossen, mit der Veröffentlichung eines Early Access zu warten, um Leben durch Dichda wir immer noch das Gefühl hatten, dass das Spiel in einigen wichtigen Bereichen Mängel aufwies. Obwohl eine Verlängerung der Laufzeit eine Option war, wurde uns nach dieser Pause, um uns einen umfassenderen Überblick über das Spiel zu verschaffen, klar, dass der Weg zu einer Veröffentlichung, der wir zuversichtlich entgegensahen, viel zu lang und ungewiss war. Das soll nicht heißen, dass das Spiel keine vielversprechenden Qualitäten gezeigt hat; Leben durch Dich hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in ihre Umsetzung gesteckt hat. Wenn wir jedoch an einen Punkt kommen, an dem wir glauben, dass wir mit mehr Zeit nicht nah genug an eine Version herankommen, mit der wir zufrieden wären, dann halten wir es für besser, aufzuhören. Das ist natürlich hart und enttäuschend für alle, die ihre Zeit und Begeisterung in dieses Projekt gesteckt haben, besonders wenn unsere Entscheidung so spät im Prozess fällt.

Letztendlich besteht unsere Aufgabe darin, Spiele zu veröffentlichen, die unseren Spielern Spaß machen, interessant und herausfordernd sind, und jede unserer Entscheidungen sollte mit diesem Ziel im Hinterkopf getroffen werden. Wenn uns das gelingt, verdienen wir unseren Lohn. Wie stellen wir also sicher, dass uns das nicht wieder passiert? Ehrlich gesagt gibt es dafür keine echten Garantien. Es ist schwierig, Spiele richtig hinzubekommen, und wir werden definitiv Fehler machen, die, wie das so ist, im Nachhinein immer schmerzhaft offensichtlich werden, aber trotzdem nicht dieses Ausmaß erreichen sollten. Wir müssen uns genau ansehen, was uns hierher geführt hat, und sehen, welche Änderungen wir vornehmen müssen, um besser zu werden. Letztendlich bleibt unsere Mission dieselbe, und wir werden weiterhin alle notwendigen Schritte unternehmen, um genau das zu erreichen.

In einer Pressemitteilung auf der Website von Paradox Interactive sagte CEO Fredik Wester, eine Version von Leben bei dir das den Erwartungen des Herausgebers entsprach, sei „zu weit entfernt“. Paradox Interactive geht davon aus, dass seine Finanzergebnisse im zweiten Quartal durch die Abschreibung der Entwicklungskosten des Spiels „negativ beeinflusst“ werden – was zu der schlechten Leistung der letzten Veröffentlichungen noch hinzukommt, so Wester.

„Wir haben bei den letzten Veröffentlichungen schlecht abgeschnitten“, sagte Wester. „Auch wenn wir neue Projekte jetzt anders angehen, ist es klar, dass wir weitere Änderungen vornehmen müssen, damit die Qualität konstanter ist und wir die Versprechen, die wir unseren Spielern geben, einhalten können. Wir müssen bewerten, wie wir Projekte verwalten und wie wir uns organisieren, denn wir werden und müssen besser werden. Wir haben eine sehr solide Finanzlage und ein starkes Kernspielportfolio, was uns zuversichtlich für die Zukunft stimmt.“

Paradox kündigte Paradox Tectonic an, das Studio, das mit der Entwicklung beauftragt wurde Leben bei dirim Jahr 2019. Unter der Leitung des ehemaligen Sims-Leiters und Zweites Leben Schöpfer Linden Labs CEO Rod Humble, Paradox Tectonic offiziell angekündigt Leben bei dir im Jahr 2023. Leben bei dir sollte sich durch tiefere Rollenspielelemente vom überfüllten Life-Sim-Genre abheben. Mit der Einstellung von Leben bei dirist dieses Genre gerade etwas weniger überlaufen – aber es gibt immer noch Paralives, inZOI, Projekt Rene (auch bekannt als Die Sims 5) und ein unbenannter Lebenssimulator von Midsummer Studios.

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