Ori Studio-Entwickler behaupten von Gründern toxische Arbeitsumgebung

Waldkreaturen aus Ori and the Will of the Wisps blicken auf eine geschäftige Landschaft.

Bild: Mond Studios

Mondstudios Ori -Spiele gehören zu den besten und schönsten Plattformern, die es gibt. Einige Entwickler behaupten nun, dass dies von den Gründern des Studios, das sie gemacht hat, nicht gesagt werden kann. Laut einem neuen Bericht von VentureBeataktuelle und ehemalige Entwickler sagen, Moon könnte ein „unterdrückender“ Arbeitsplatz sein, an dem gelegentlicher Sexismus und Rassismus toleriert wurden.

Inhaltswarnung: Vergewaltigung.

Moon Studios mit Hauptsitz in Wien, Österreich, wurde 2010 von Thomas Mahler und Gennadiy Korol gegründet. Es wurde freigegeben Ori und der blinde Wald 2015 viel Beifall und eine ähnlich gelobte Fortsetzung genannt Ori und der Wille der Irrlichter im Jahr 2020. Beide wurden von Microsoft veröffentlicht. Trotz einer überwiegend dezentralen Belegschaft, die über die ganze Welt verteilt ist, sind es Entwickler erzählt VentureBeat Mahler und Korol schafften es dennoch, eine giftige Arbeitsatmosphäre zu schaffen, die sexistische Witze und abfällige Bemerkungen beinhaltete.

Ein Screenshot eines Arbeits-Chats, der in dem Bericht geteilt wird, zeigt, wie Korol schreibt: „Niemand kümmert sich wirklich darum, was du denkst“, gefolgt von Mahler, der schreibt: „Lol, du bist zurückgeblieben“, obwohl nicht klar ist, an wen sich die Bemerkungen richten. VentureBeat berichtet auch, dass Mahler nach einem langen Meeting abschließend schrieb: „Ich brauche wirklich eine Frau.“

„Die Gründer sagten, sie führten einen offenen Arbeitsplatz, an dem die Leute ihre Meinung frei äußern konnten“, schreibt sie VentureBeat. „Sie konnten alles sagen und mussten sich keine Sorgen machen, gefeuert zu werden. Es war ein ‘No Bullshit’-Studio. Aber das ließ den Gründern die Tür offen, sich gegenseitig zu beleidigen – und jeden anderen, den sie öffentlich oder privat erniedrigen wollten, so fast alle von uns befragten Entwickler.“

„Wir glauben den Erfahrungen nicht, die von vorgeschlagen wurden [VentureBeat’s] Fragen sind repräsentativ für die mehr als 80 Teammitglieder von Moon Studios, die jeden Tag erfolgreich sind und großartige Arbeit leisten – und wir glauben auch nicht, dass sie repräsentativ für die Erfahrungen ehemaliger Mitglieder unseres Teams sind“, schrieben Mahler und Korol in einer Erklärung an VentureBeat. „Wir sind nicht perfekt, aber wir kümmern uns sehr um unser Talent und arbeiten ständig daran, uns zu verbessern. Wenn wir jemals dafür gesorgt haben, dass sich jemand unwohl fühlt oder jemanden im Stich gelassen hat, bedauern wir das und werden uns immer bemühen, es besser zu machen.“

Der Held von Ori and the Blind Forest wird von einer anderen Kreatur gekuschelt, die auf einem Baumstamm sitzt.

Bild: Mond Studios

Moon Studios arbeitet derzeit an seinem nächsten Spiel mit dem Codenamen Verlassene. Entsprechend VentureBeates wird viel dunkler im Vergleich zum Ori Spiele, und an einem Punkt während des Entwicklungsprozesses bestand Mahler darauf, dass sich die Entstehungsgeschichte der Hauptfigur um Vergewaltigung drehte.

„Diese Vergewaltigungsszene würde angeblich die Motivation für den süßen Kleinstadtcharakter schaffen, die ‚bösen‘ Dinge zu tun, die sie im Rest des Spiels tun.“ VentureBeat schreibt. Es war unter den anderen Entwicklern umstritten, und Mahler soll schließlich nachgegeben haben, aber erst nach „wochenlangen Auseinandersetzungen“.

Moon Studios antwortete nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme (Update: 18.03.22, 16:01 Uhr: Das Studio zur Verfügung gestellt Kotaku mit der gleichen Aussage, die es gab VentureBeat wollte aber keinen weiteren Kommentar abgeben). Mahler und Korol gingen in einer Stellungnahme auf keinen der oben genannten Vorwürfe direkt ein VentureBeatbesprach sie aber Berichten zufolge in einem Treffen mit Mitarbeitern, bevor die Geschichte veröffentlicht wurde.

„Ob das eine gute Idee war oder nicht, nun, das ist nebensächlich“, sagte Korol dem Personal zufolge VentureBeat. „Aber offensichtlich versuchen wir, die Erzählung zu malen, dass eine tiefere schlimme Sache vor sich geht. Es ist ein bisschen unfair, um ehrlich zu sein. Die Art und Weise, wie dieser Artikel die Dinge charakterisiert, könnte unfair sein. Das bedeutet nicht, dass wir perfekt sind. Das bedeutet nicht, dass wir uns nicht verbessern können oder sollten.“

In Bezug auf abfällige Bemerkungen in Arbeitschats soll Mahler in der Mitarbeiterversammlung gesagt haben, dass Anstrengungen unternommen worden seien, um „die Dinge im Chat aufzuräumen“, obwohl Korol hinzufügte, dass er nicht wollte, dass das Studio „anfängt, auf Eierschalen zu laufen“.

Die Vorwürfe kommen, da immer mehr Spieleentwickler öffentlich oder durch Presseberichte darüber sprechen, wie sie in den Studios hinter beliebten Spielen behandelt werden. Als Beschwerden über Fehlverhalten und Knirschen gieße weiter aus, Unternehmen beide groß und Klein in der gesamten Spieleindustrie sind verwickelt.

Microsoft hat nicht sofort auf eine Bitte um Stellungnahme zu irgendetwas geantwortet, das es über die Arbeitsbedingungen bei Moon Studios wusste, als es ein Verlagspartner war, oder über Systeme, die es zu deren Prüfung eingerichtet hat. Es befindet sich derzeit mitten im Abschluss eines Deals zum Kauf von Activision Blizzard, wo im vergangenen Sommer Klagen und Medienuntersuchungen begannen angebliche weit verbreitete sexuelle Belästigung und Diskriminierung.

Hier ist die vollständige Erklärung, die Moon Studios zur Verfügung gestellt hat VentureBeat:

Wir glauben nicht, dass die durch Ihre Fragen vorgeschlagenen Erfahrungen repräsentativ für die mehr als 80 Teammitglieder von Moon Studios sind, die jeden Tag erfolgreich sind und großartige Arbeit leisten – noch glauben wir, dass sie repräsentativ für die Erfahrungen ehemaliger Mitglieder unseres Teams sind. Tatsächlich sind wir sehr stolz auf unsere Geschichte, Menschen glücklich zu machen, ihre Karriere voranzutreiben und zu ihrem finanziellen Erfolg beizutragen.

Wir haben Moon Studios mit einer einfachen Prämisse gebaut. Erstens wollten wir ein verteiltes Studio schaffen, das nicht durch geografische Grenzen begrenzt ist und es uns ermöglicht, die besten Talente aus der ganzen Welt anzuziehen. Zweitens wollten wir eine lebendige Kultur fördern, in der unser Team gedeiht und die beste Arbeit in unserer Branche abliefert. Und schließlich haben wir uns vom ersten Tag an vorgenommen, die Gewinne und Belohnungen unserer Bemühungen mit dem gesamten Team zu teilen. Wir glauben, dass uns das gelungen ist.

Was unser Team so stark macht, ist unsere globale und kulturelle Vielfalt – wir haben Teammitglieder, die aus mehr als 40 verschiedenen Ländern auf vier Kontinenten arbeiten – und eine flache Studiostruktur, die es jedem ermöglicht, ehrlich und direkt zu sprechen und sich gegenseitig herauszufordern und dazu zu bringen unsere allerbeste arbeit. Wir haben uns bewusst vorgenommen, eine andere Art von Studio zu schaffen – eines, das Kreativität, offene Kommunikation, Zusammenarbeit und Leistung fördert.

Das Ergebnis sind zwei preisgekrönte Spiele – und weitere sind in Planung – und ein Team von Profis, die gerne zusammenarbeiten, sich auszeichnen und neue Wege in unserer Branche beschreiten, während sie gleichzeitig am finanziellen Erfolg von Moon Studios teilhaben. Wenn wir manchmal brutal direkt in unserer Kritik und Herausforderung sind, sind wir auch in unserem Lob ehrlich und lautstark. Wir sind unglaublich stolz auf alles, was wir gemeinsam aufgebaut und erreicht haben.

Schließlich verstehen wir die Ironie, dass wir – ein österreichischer und ein israelischer Jude – dieses multikulturelle Unternehmen gestartet haben. Wir sehen uns als Brüder an. Und wie Brüder streiten und ärgern wir uns manchmal gegenseitig. Wir haben auf unsere Kosten Witze über die Unterschiede in unserem Hintergrund gemacht – und es mag Zeiten gegeben haben, in denen unsere gegenseitigen Hänseleien als unsensibel rüberkamen und andere sich unwohl fühlten.

Moon Studios ist seit 12 Jahren erfolgreich. Wir sind in all den Jahren gewachsen und haben so viel gelernt. Wir hatten das Privileg, mit vielen, vielen großartigen und äußerst talentierten Menschen zusammenzuarbeiten. Wir sind wirklich dankbar und stolz auf unser Team – diejenigen, die heute hier sind, sowie diejenigen, die Zeit bei Moon verbracht haben und seitdem zu anderen Unternehmen gewechselt sind – und wir freuen uns, einen positiven Unterschied in ihrem Leben gemacht zu haben. Wir sind nicht perfekt, aber wir kümmern uns sehr um unser Talent und arbeiten ständig daran, uns zu verbessern. Wenn wir jemals dafür gesorgt haben, dass sich jemand unwohl fühlt oder jemanden im Stich gelassen hat, bedauern wir das und werden uns immer bemühen, es besser zu machen.

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