Meta wird 20 % seiner Kosten für Metaverse aufwenden, obwohl der Exekutive wegen des Zusammenstoßes mit Mark Zuckerberg aufhört

Meta unternimmt immer noch große Anstrengungen beim Aufbau des Metaversums – und verpflichtet sich, 20 % seiner Kosten für die viel verleumdeten Bemühungen in der Reality Labs-Abteilung des Unternehmens aufzuwenden – obwohl der Aktienkurs des Unternehmens um 60 % gefallen ist und eine Top-Führungskraft von Metaverse gegangen ist.

„Meta begann 2022 mit einem neuen Namen und einer neuen Vision für die Zukunft, und bei Reality Labs ist es unsere Aufgabe, diese Vision zum Leben zu erwecken“, schrieb Andrew Bosworth, CTO von Reality Labs, in einem Blogbeitrag. “Wir hätten nie gedacht, dass es einfach oder unkompliziert sein würde, aber dieses Jahr war noch schwieriger als wir erwartet hatten.”

Weniger als die Hälfte der erwarteten 500.000 Benutzer haben sich für Horizon Worlds, die wichtigste Virtual-Reality-Welt des Unternehmens, angemeldet, während andere technische Führungskräfte wie Tim Cook von Apple sagten, dass die Verbraucher sich wahrscheinlich nicht vollständig an etwas gewöhnen werden, das sie nicht einmal verstehen.

Im Laufe eines Jahres hat das Unternehmen mindestens 30 Milliarden US-Dollar bei seinem Versuch verloren, virtuelle Welten zu bauen, in denen bis zu einer Milliarde Benutzer letztendlich mit Hilfe von VR-Geräten wie dem Meta Quest Pro einkaufen, entspannen und arbeiten werden.

Meta unternimmt immer noch einen großen Schub beim Aufbau des Metaversums und verpflichtet sich, 20 % seiner Kosten für die viel geschmähten Bemühungen in der Reality Labs-Abteilung des Unternehmens aufzuwenden

„Wirtschaftliche Herausforderungen auf der ganzen Welt, kombiniert mit dem Druck auf das Kerngeschäft von Meta, haben einen perfekten Sturm der Skepsis gegenüber den Investitionen, die wir tätigen, erzeugt“, erklärte Bosworth.

Im November entließ Meta mehr als 11.000 Mitarbeiter, und ein aschfahler Zuckerberg überbrachte die Neuigkeiten per Videokonferenz.

Makroökonomische Herausforderungen sind jedoch nicht die einzigen Hürden, denen sich das Unternehmen gegenübersieht. Der Veteran der Gaming-Branche, John Carmack, 52, der als Chief Technology Officer bei Oculus und Executive Consultant für VR bei Meta tätig war, trat am Freitag zurück.

Laut einer von Bloomberg eingesehenen Rücktrittserklärung sagte Carmack, er habe sich nie ausreichend in der Lage gefühlt, die Virtual-Reality-Bemühungen des Unternehmens in die richtige Richtung zu beeinflussen.

„Es gibt eine bemerkenswerte Lücke zwischen Mark Zuckerberg und mir in verschiedenen strategischen Fragen, daher wusste ich, dass es besonders frustrierend sein würde, meinen Standpunkt intern weiter voranzutreiben“, sagte Carmack auf Twitter.

Was ist das Metaverse?

Das „Metaversum“ ist eine Reihe virtueller Räume, in denen Sie spielen, arbeiten und mit anderen kommunizieren können, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden.

Meta-Gründer Mark Zuckerberg war eine führende Stimme für das Konzept, das als die Zukunft des Internets angesehen wird und die Grenzen zwischen dem Physischen und dem Digitalen verwischen würde.

„Sie können sich mit Freunden treffen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, kreativ sein und vieles mehr“, sagt Meta.

„Es geht nicht unbedingt darum, mehr Zeit online zu verbringen – es geht darum, die Zeit, die Sie online verbringen, sinnvoller zu gestalten.“

Während Meta die Verantwortung für das Metaversum trägt, erklärte es, dass es kein einzelnes Produkt ist, das ein Unternehmen bauen kann.

„Und es wird nicht über Nacht gebaut. Viele dieser Produkte werden erst in den nächsten 10-15 Jahren vollständig realisiert.’

Im August kündigte Vivek Sharma, Chef der sozialen Virtual-Reality-Plattform Horizon, für eine neue Chance.

Laut Bosworth gingen 20 % der Gesamtinvestitionen von Meta an Reality Labs, die anderen 80 % an seine Kerngeschäfte: Facebook, WhatsApp und Instagram.

„Dieses Investitionsniveau ist unseres Erachtens sinnvoll für ein Unternehmen, das sich verpflichtet hat, an der Spitze einer der wettbewerbsfähigsten und innovativsten Branchen der Welt zu bleiben“, schrieb Bosworth.

Natürlich ist die App-Familie von Meta immer noch sehr beliebt, auch wenn die Tech-Branche von der allgemeinen Werbeflaute erfasst wird. Sowohl Instagram als auch WhatsApp haben monatlich 2 Milliarden aktive Nutzer.

Bosworth sagte, das Unternehmen bleibe investiert, weil es glaube, dass der langfristige Wert dieser neuen Technologien letztendlich dadurch wachsen wird, wie sie von Entwicklern, Erstellern und Erbauern übernommen werden.

Das Meta Quest Pro der Firma, das im Oktober veröffentlicht wurde und bei 1.499,99 $ beginnt, ist ein großer Schritt in diesem Bemühen.

Das Virtual-Reality-Headset wurde als Produktivitätsgerät beschrieben, das sich an Designer, Architekten und andere kreative Fachleute richtet.

„Dies ist ein Game Changer für die Skalierung des Metaversums“ in Unternehmen, sagte damals Julie Sweet, CEO von Accenture.

Das Gerät ist 40 Prozent dünner als das Quest 2, was auf neue Pancake-Linsen zurückzuführen ist, die auch 75 Prozent mehr Kontrast liefern und neue selbstnachführende Controller enthalten, die „wie eine Verlängerung Ihrer Hand funktionieren“.

„Mixed Reality ist ein Schlüsselelement auf dem Weg zu vollständig erweiterten Realitätsgeräten, und die Augen- und Gesichtsverfolgung ist ein wesentlicher Bestandteil des Technologiestapels, der für AR- und VR-Geräte erforderlich ist, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen“, sagte das Unternehmen.

Trotzdem hatte das Metaverse-Projekt Mühe, Fuß zu fassen, und sah sich einer Flut von Kritik von außerhalb des Unternehmens gegenüber – von allem, was in Horizon Worlds passiert (Belästigung oder Leute, die sich nur langweilen) bis hin zu den ursprünglichen Avataren, die beinlos und amateurhaft aussehen.

Ein Experte hat davor gewarnt, dass die digitale Welt zur „Gehirnwäsche“ der Bevölkerung missbraucht werden könnte.

Brian Shuster, der 17 Jahre Erfahrung mit dem Metaversum hat und auch seine eigene digitale Welt namens Utherverse geschaffen hat, sagte gegenüber DailyMail.com, dass eine dystopischere Version des Metaversums entstehen wird, wenn es dazu verwendet wird, öffentliche Dominanz zu erlangen.

„Es ist die ultimative Erweiterung der ‚Echo-Kammer‘ der aktuellen sozialen Medien, in der Menschen natürlicherweise dazu neigen, sich mit anderen zu assoziieren, die ihre Standpunkte teilen, und daher diese Standpunkte verstärkt werden, und Benutzer dazu neigen, (fälschlicherweise) zu dem Schluss zu kommen, dass diese Ansichten sind Konsens“, sagte Shuster.

„In dieser dystopischen Metaverse verändert diese künstliche Echokammer tatsächlich die Realität für den Benutzer, sodass der von der kontrollierenden Instanz gewünschte Standpunkt zwangsweise zum Konsens gebracht wird.“

Im November entließ Meta mehr als 11.000 Mitarbeiter, und ein aschfahler Mark Zuckerberg (oben bei Meta Connect in New York zu sehen) überbrachte die Neuigkeiten per Videokonferenz

Im November entließ Meta mehr als 11.000 Mitarbeiter, und ein aschfahler Mark Zuckerberg (oben bei Meta Connect in NYC zu sehen) überbrachte die Neuigkeiten per Videokonferenz

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