Mark Long – Shrapnel: Aufbau des ersten AAA-Shooter-Spiels auf der Blockchain

Mark Long ist Produzent, Autor und visionärer Anführer der Gaming-Branche mit einer langen und geschichtsträchtigen Karriere. Er hat für einige der größten Unternehmen der Welt gearbeitet und gleichzeitig einen Weg geebnet, der die Gaming-Landschaft für eine neue Generation prägt.

Als CEO von NEON Media leitet Mark aktiv ein einzigartiges Unternehmen, das das Beste aus der Spieleentwicklung mit Film und Fernsehen verbindet, während gleichzeitig die Transmedia- und Publikumserlebnisse verbessert werden. Dieser zukunftsorientierte Ansatz positioniert NEON als Vorreiter bei der Neudefinition der Art und Weise, wie das Publikum auf mehreren Plattformen mit Unterhaltung interagiert.

NEONs erster Titel ist „Shrapnel“ – das weltweit erste Blockchain-fähige Ego-Shooter-Spiel (FPS).auf dem aufgebaut wird Lawine. Das Spiel kombiniert eine Vielzahl von Tools zur Spielererstellung, darunter Kampf, Erstellung, Kuration und Verbindung zu einer Community, in der die Spieler die Plattform besitzen und über deren Zukunft entscheiden.

Shrapnel spielt in einer nicht allzu fernen Zukunft nach einem massiven Mondeinschlagsereignis, wo der Asteroid 38 Sigma mit dem Mond kollidierte. Dies führte zur Bildung der Sacrifice Zone, einem 500 Kilometer breiten Band auf der Erde, das reich an Fragmenten des Asteroiden ist, die als Schrapnell bezeichnet werden.

Die Zone ist zum Schlachtfeld der Söldnertruppen gewordendie wertvolle Materialien abbauen und um die Kontrolle über Compound Sigma kämpfen, eine eigenartige Substanz mit Quanteneigenschaften.

„Erleben Sie eine vom Krieg zerrüttete, nicht allzu ferne Zukunft, in der eine mysteriöse Substanz das Machtgleichgewicht, wie wir es kennen, verändert hat.“

Mark glaubt, dass Gaming der erste und größte kommerzielle Erfolg von Web3 sein wirdund verändert damit grundlegend die Art und Weise, wie Spiele gemacht und gespielt werden. Indem den Spielern mehr Eigentum an ihren In-Game-Ressourcen gegeben wird, können sie sich an der Entwicklung des Spiels beteiligen und ein noch intensiveres und ansprechenderes Erlebnis schaffen.

Das Problem besteht natürlich darin, dass die meisten Web3-Spiele bisher nicht auf dem neuesten Stand waren und traditionelle Gamer wenig begeistert zurückgelassen haben. Und obwohl die Zahl der Blockchain-Spieler immer noch relativ gering ist, hält Mark es für wichtig, genau diese Zielgruppe anzusprechen, indem er einfach eine macht „Kostenloses Spiel, das Spaß macht.“

Mark räumt ein, dass Spieler im Allgemeinen nicht durch neue Finanzinfrastrukturen motiviert werden; aber eher an Abenteuern interessiert und daran, dass Blockchain-Gaming erfolgreich ist, Entwickler müssen sich auf großartiges Spieldesign konzentrieren anstatt zu versuchen, ihre Token zu stützen.

„Wir wollen über die reale Welt hinausgehen und vielleicht eine völlig neue Persönlichkeit verkörpern. Um das Vertrauen der Spieler aufzubauen, müssen sich die Studios darauf konzentrieren, das zu verstärken, was den Spielern bereits Spaß macht.“

Mark ist der Meinung, dass bei effektiver Umsetzung Blockchain bietet ein System von Diensten, die das Gameplay und den Nutzen verbessern und den Spielern mehr Möglichkeiten bieten können. Sei es die Möglichkeit, ihre In-Game-Käufe zu tauschen oder zu verkaufen oder über die Governance und Zukunftspläne eines Spiels abzustimmen.

„Web3-Spiele sind transparenter, fairer und integrativer als herkömmliche Spiele. Außerdem bieten sie den Spielern mehr Möglichkeiten, Geld zu verdienen und sich an der Entwicklung von Spielen zu beteiligen.“

Mark ist ein großer Denker und im Herzen selbst ein echter Gamer. Seine Vision für die Branche geht über traditionelle Paradigmen hinaus und obwohl er entschlossen ist, ein AAA-Spiel zu liefern, das die Hardcore-Fans zufriedenstellt, glaubt er, dass er ihr Erlebnis auf eine Weise verbessern und sie in die Welt von Web3 einführen kann, wie es bisher keinem anderen Studio gelungen ist.

Zuvor leitete Mark das interaktive Team bei Die Digital Products-Gruppe von HBOwar Programmmanager von xCloud bei Microsoftund davor Gründer und CEO von Zombie-Studiosein unabhängiger Spieleentwickler und -herausgeber, der 23 Jahre lang tätig war.

Hier produzierte und brachte er über 32 Titel für alle wichtigen Plattformen heraus SEGA Genesis zum iPhoneund hatte ein Who-is-Who auf seiner Kundenliste, darunter große Verlage wie Microsoft, Disney, Aktivierung Und Sony.

Darüber hinaus hat Mark irgendwie Zeit gefunden, fünf Graphic Novels zu veröffentlichen, von denen einer – „Das Schweigen unserer Freunde‘ – war ein Bestseller der New York Times. Ich freue mich, dass Mark zu mir ins Studio kommtnicht zuletzt, weil Shrapnel eine unserer jüngsten Investitionen im Inneren ist Der Investmentclub.


source site

Leave a Reply