Halo 4, 10 Jahre später, bleibt ein bewundernswertes Durcheinander

Titelbild für Halo 4 von 343 Industries.

Bild: 343 Branchen/Microsoft

Es ist ein Naturgesetz, dass jedes langlaufende Spiele-Franchise irgendwann einen bestimmten Eintrag haben wird, für den ein Ding vergeben wird zu weit abschweifen von dem, was es in erster Linie so lustig gemacht hat. Dein Super Mario Sonnenschein, dein Drachenzeitalter IIAssassins Creed III, usw. Unabhängig davon, ob sich diese Meinung im Laufe der Zeit günstiger ändert oder nicht, wird das anfängliche Gespenst der Negativität für immer darüber schweben. Microsofts Heiligenschein ist keine Ausnahme, außer dass das negative Gespenst nicht über einem bestimmten Spiel geschwebt hat, sondern über einem ganzen Studio.

Halo 4 wurde am 6. November 2012 für die Xbox 360 veröffentlicht und war der erste vollständige Eintrag des Entwicklers 343 Industries. Das Studio wurde die offiziellen Stewards der Franchise, nachdem Bungie sich verabschiedet hatte Halo Reach 2010 und davor Halo 4, gemacht Erreichen Map Packs und Lead-Entwicklung für das Remake 2011 Halo: Combat Evolved. Für den Beginn dessen, was später als „Reclaimer Saga“ bekannt werden sollte, wollte 343 einen größeren Fokus auf die Erzählung legen als Bungies Spiele, was sie erreichten, indem sie die tiefere Forerunner-Überlieferung der Serie in den Vordergrund rückten die früheren Spiele, aber nicht der große Brennpunkt.

Für ein Franchise, dessen frühere Einträge am besten als „Typ im Helm tötet Aliens“ zusammengefasst werden können, und als die Spieleindustrie begann, sich in ihren Einzelspielerangeboten stärker auf Charaktere zu konzentrieren, können Sie sehen, warum 343 diesem Beispiel folgen würde. Vor diesem Hintergrund macht es Sinn, warum Halo 4 beschließt, die Bemühungen von Master Chief und Cortana einzuflechten, inmitten des sich verschlechternden Geisteszustands und des anschließenden Todes des letzteren mit der Ankunft des Forerunner Didact, der Menschen in prometheische Roboterkrieger unter seiner Herrschaft verwandeln will, um die Galaxie zu erobern, zur Erde zurückzukehren. Wenn es das gibt Heiligenschein geeignet sein könnte, wäre es eine tiefere Erforschung des Charakters, und ob man sich dafür entscheidet, es anzuschauen Chief und Cortanas Dynamik wie platonisch oder romantisch, es gibt etwas Das hat es wert gemacht, ihre Abenteuer über Jahre hinweg zu verfolgen. Aber während die Kampagne ihr Bestes versucht, ist das Endergebnis letztendlich ein Durcheinander.

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Bild: 343 Branchen/Microsoft

Zweifellos gibt es einige Höhepunkte: Die Eröffnung, in der Chief und Cortana versuchen, dem Schiff zu entkommen, auf dem sie jahrelang im Kryoschlaf verbracht haben, während sie von der Allianz überfallen werden, ist chaotisch und schwindelerregend, und der Moment, in dem das Paar auf der Welt von abstürzt Requiem and Chief blickt zu den schwebenden Wolkenkratzern auf und vermittelt ein ähnliches Gefühl von Größe und Ehrfurcht, als sie im Originalspiel den Halo-Ring betraten. In ähnlicher Weise kann die vorletzte Mission, die im Grunde ein Death Star-Lauf ist, nicht anders, als sich großartig anzufühlen, was größtenteils auf die starke musikalische Unterstützung des Co-Komponisten zurückzuführen ist Kazuma Jinnouchi.

Aber das größte Problem von Halo 4 Kampagne, und die Reclaimer Saga insgesamt, ist, dass sie sich zu leicht der bereits etablierten Mythologie der Serie hingibt oder einfach neue Überlieferungen aufstapelt, ohne anständig genug zu tun, um festzustellen, warum sie anders ist als das, was vorher kam. Inmitten der Chief-Cortana-Geschichte, die einige der besten Texte der Serie für die Charaktere enthält, fühlt sich der Vorläufer von allem an, als wäre er in zu viel Terminologie verstrickt, um für jeden zugänglich zu sein, der nicht bereits hüfttief in erweiterten Medien ist. Und es ist eine Schande, das zu sagen, denn Halo 4 enthält eine der interessantesten Ergänzungen der Serie, die die zukünftigen Spiele von 343 bestimmen wird, und sogar die Heiligenschein TV-Serie.

Halo 4 bietet einen Standard-Koop, der dem seiner Vorgänger ähnelt, und führt gleichzeitig einen neuen Modus namens Spartanische Ops. Nach den Ereignissen der Kampagne des Spiels spielen bis zu vier Spieler mit ihren eigenen anpassbaren Spartanern an Missionen mit ihrem eigenen Erzählhaken und wöchentlichen Veröffentlichungsplänen. Dieser Modus dauerte nicht länger als die erste Staffel, und narrative Ereignisse, die zuvor für zukünftige Staffeln gedacht waren, wurden in monatliche Comics umgewandelt, die dazu dienten, die Kampagnen von zu überbrücken Halo 4 und Heiligenschein 5. Aber sein Geist lebte in den Fortsetzungen von 343 weiter: Halo 5 Koop versetzt die Spieler in die Fußstapfen von drei benannten Spartanern in den jeweiligen Teams von Master Chief und Jameson Locke. Halo Unendlich, Obwohl es in die Fußstapfen anderer Live-Service-Spiele tritt, indem es narrative Ereignisse in seinem saisonalen Modell enthält, hätte es ohne nicht dorthin gelangen können Spartanische Ops legt den Grundstein für die Explosion des Franchise.

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Bild: 343 Branchen/Microsoft

Unter dem Pantheon von Heiligenschein Entwickler, die Amtszeit von 343 war nicht ohne Probleme und Kontroversen, sowohl insgesamt als auch spezifisch für bestimmte Einträge. Wie beim Sprung angegeben, ist es der Fluch jedes langjährigen Franchise: Die Idee dessen, was es ist, wird von Fans so fest gehalten, dass alles, was davon abweicht, als grober Verrat angesehen wird. In diesem Fall wäre der Höhepunkt des Franchise Heiligenschein 3, ein Moloch, der so groß war, dass er Spieler anzog, die der Serie damals nie einen Blick geschenkt haben. Was danach kommt, kann bestenfalls auf den zweiten Platz hoffen bzw kann sein als nahezu gleichwertig angesehen werden, je nachdem, wie man ein bestimmtes Spiel einschätzt.

Für 343 ist es Heiligenschein Spiele fühlen sich so an, als würden sie der Perfektion so nahe kommen. Heiligenschein 4, 5, und Unendlich haben ihre jeweiligen Stärken und Schwächen, und jeder hat das Gefühl, einen bestimmten Teil davon zu bekommen, was das Franchise so beliebt macht und warum es es verdient, dabei zu bleiben. Aber jedes Mal, wenn die Entwickler versuchen, das zu korrigieren, was in einem früheren Eintrag nicht funktioniert hat, beginnen sich die Risse in der Identität des Franchise zu zeigen, und es kommt zu dem Punkt, an dem sie entweder eine völlig neue Rüstung bekommen oder zu einer neuen Reise aufbrechen müssen .


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