Final Fantasy 14: Dawntrail ruft die Macht von Dragonball an

Square Enix

Einen neuen Handlungsbogen von Grund auf in einem Videospiel zu beginnen, das seit über einem Jahrzehnt läuft, ist eine große Aufgabe – und eine, die Final Fantasy XIV‘S Morgenspur Erweiterung soll.

Der Krieger des Lichts und seine Gefährten segeln Richtung Westen und blicken in Richtung des Kontinents Tural. Sie versuchen, Wuk Lamat, einer weiblichen Hrothgar, in einem Kampf um das Recht zu helfen, über das Land Tural zu herrschen. Morgenspurdessen Veröffentlichung für den 2. Juli (und 28. Juni für Vorbesteller) geplant ist, bietet die Bühne für politische Intrigen, die Erforschung einer uns unbekannten Zivilisation und vieles mehr.

Nach dem Spielen MorgenspurIch habe mir kürzlich bei einem Preview-Event einige Stunden lang die neuen Inhalte von angesehen und habe jetzt ein klareres Bild davon, wie die FFXIV Das Team plant, den Grundstein für die Zukunft des MMORPG zu legen. Es erschafft etwas Neues und verwebt dabei die Charaktere, Kreaturen und Themen, die wir in den letzten 10 Jahren kennen und lieben gelernt haben. Und es bekommt dabei ein wenig Hilfe von Dragonball.

(Die Version der Morgenspur (Die Erweiterung, die ich gespielt habe, ist noch in Arbeit und einige Aspekte können sich vor der offiziellen Veröffentlichung später in diesem Monat noch ändern.)

Leistungsstufen

Final Fantasy XIV‘s vorherige Erweiterung, Endwalkerbeendete eine 10-jährige Saga. Jetzt steht das Team hinter der langjährigen Franchise vor der Aufgabe, ein neues Abenteuer zu beginnen, das weit von vielen Aspekten des Hydaelyn- und Zodiark-Handlungsbogens entfernt ist. In einem Interview neben meiner Demo der neuen Erweiterung fragte ich Regisseur und Produzent Naoki Yoshida, vor welchen Herausforderungen das Team stand, als es die nächste Erweiterung von Grund auf konzipieren musste. In diesem Moment sahen mir Yoshida und sein Übersetzer in die Augen.

„Kennen Sie Dragon Ball?“, sagte Yoshida.

Das Hauptanliegen des Teams bei der Schaffung Morgenspur ging es um Machtniveaus und darum, jeden nachfolgenden Antagonisten größer zu machen als den letzten. Yoshida und das Team waren besorgt, dass die Stärke der Feinde „aufgeblasen“ wirken könnte, und aus diesem Grund verfolgen sie bei den großen Bösewichten einen anderen Ansatz in Morgenspur.

„Ich denke, mit dem neuen Handlungsbogen wollten wir eine eher mentale Seite darstellen, wohl in dem Wissen, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Werte haben“, sagt Yoshida gegenüber Digital Trends. „Aber wir werden auch Menschen treffen, die ihre Vision oder ihre Werte vielleicht nie akzeptieren.“

Yoshida zitiert „Jojos bizarres Abenteuer, Hunter X HunterUnd YuYu Hakusho” als Manga-Beispiele für den mentalen und emotionalen Kampf, der eher dem entspricht, was das Team erreichen wollte. Der Fokus liegt nicht auf Bedrohungen, die das Universum zerstören, sondern eher auf Kämpfen um politische Machtergreifung und widersprüchliche Eigeninteressen. Yoshida erwähnt ein „großes Geheimnis“, das noch nicht gelüftet wurde. Für diejenigen, die sich also Sorgen machen, dass dies nur eine politische Geschichte sein könnte, ist immer noch etwas auf dem Tisch.

eine weibliche Hrothgar, die die Pictomancer-Rüstung und -Waffe trägt
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Ich habe zwar nichts mehr bekommen, Morgenspurs Geschichte während unserer praktischen Zeit mit dem Spiel, dies half dabei, ein grobes Bild der Richtung der Erzählung für die nächsten Jahre zu zeichnen. Ich hatte jedoch Zeit für den ersten Dungeon, Ihuykatumu, der auf einem Boot stattfindet, das einen schlammigen Fluss hinunterrast. Die tiefen, üppigen Dschungel von Tural waren entlang des Flusses zu sehen, während wir mit aller Kraft gegen Feinde kämpften, die das Schiff enterten.

Schließlich stürzt das Boot ab und die Gruppe verlässt es, um tiefer in den Dschungel einzutauchen und einen der Antagonisten der Erweiterung zu verfolgen, den wir kennen: Bakool Ja Ja, den Mächtigen. Der letzte Kampf dieses Dungeons (den ich nicht verraten werde) zeigt, dass das Kampfteam einige neue Tricks auf Lager hat, die einige ziemlich harte Mechaniken in den Kampf einführen, für deren Beherrschung unsere Gruppe einige Versuche brauchte. Der Dungeon wirkt zusammenhängend und ist ein hervorragender Start in dieses neue Kapitel von Final Fantasy XIV.

Ich habe den Dungeon zweimal durchgespielt, wobei beide neuen Jobs eingeführt wurden in Morgenspur. Die schnellen und verzweigten Aktionen der neuen, auf physischen Nahkampf ausgerichteten Viper machen sie zu einem flinken und tödlichen Job, der sich durch sekundenschnelle Entscheidungen auszeichnet. Viper ist darauf ausgelegt, verzweigten Aktionspfaden zu folgen, die in mehreren 30-Sekunden-Buffs gipfeln, je nachdem, welche Aktionen Sie in der Drei-Tasten-Rotation ausführen. Wenn Sie beispielsweise eine Combo von Steelfangs zu Swiftscale ausführen, erhalten Sie einen Buff, der die Verzögerung Ihres automatischen Angriffs verringert. Dieselbe Combo kann stattdessen die Aktion Hunter’s Instinct verwenden, um einen Buff zu erzeugen, der den von Ihnen verursachten Schaden erhöht. Wenn Sie diese verschiedenen Combos abfeuern, können Sie ziemlich schnell alle möglichen Buffs erhalten und Feinde effizient niederstrecken.

All dies erreicht seinen Höhepunkt, wenn Sie die Serpent’s Ire-Anzeige aufgefüllt haben, wodurch Sie „Wiedererwachen“ und eine neue Combo-Kette beginnen können, die zwischen den Aktionen „Generation“ und „Legacy“ hin- und herspringt. Die meisten Aktionen von Viper leuchten auf der Hotbar auf, um anzuzeigen, was Ihre nächste beste Routing-Option ist, was dazu beiträgt, es weniger überwältigend zu machen. Insgesamt fühlt sich Viper wie ein Job mit hohem Könnenslimit für Spieler an, die ihre besten Optionen optimieren möchten, aber gleichzeitig je nach Situation Raum zum Improvisieren haben.

Ein blauer und grüner Boss im FFXIV-Dungeon
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Der Pictomancer, MorgenspurBei dem neuesten Job für magische Fernkampf-Schaden pro Sekunde (DPS) geht es darum, Bilder zu malen, um deinen Gegnern Schaden zuzufügen. Seine niedliche Ästhetik hebt ihn optisch von den Blau- und Rottönen vieler aktueller FFXIV Arbeitsmaßnahmen.

Pictomancer konzentriert sich darauf, mit Aetherhue-Aktionen Schaden zuzufügen. Das Wirken farbenfroher Zauber, die nach jedem erfolgreichen Wirken aufgewertet werden, füllt Ihre Palettenanzeige. Wenn Sie diese Anzeige füllen, können Sie den weißen Zauber Holy wirken oder die Option Subtractive Palette verwenden, um den Farbton für mehr Schaden zu ändern. Es ist ähnlich wie Black Mage, das zwischen zwei verschiedenen Magieschulen hin- und herspringt, um im weiteren Verlauf des Kampfes verheerendere Angriffe auszuführen.

Die Hauptattraktion von Pictomancer ist das Canvas-System, dessen Ausführung Zeit in Anspruch nimmt, das aber Bilder für die spätere Verwendung in die Anzeige lädt. Das Hard-Casting von Steel Muse lädt einen Hammer in das System, der wiederum zu jedem Zeitpunkt des Kampfes verwendet werden kann, um eine Drei-Schlag-Kombo für massiven Schaden einzuleiten. Die Balance ergibt sich aus dem Wissen, wann es sicher ist, stillzustehen und die Muse-Aktionen auszuführen und wann es Zeit ist, sie in die Aehterhue-Kombo-Rotationen einzubauen, damit immer Schaden verursacht wird.

Der Sternenlandschafts-Pictomancer-Zauber lässt in FFXIV einen Sternenregen auf einige Feinde niederprasseln
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Als ich als Pictomancer durch den Kerker rannte, war ich zunächst ratlos und versuchte herauszufinden, wann ich die vielen Optionen, die Pictomancer zur Verfügung hat, am besten einsetzen sollte. Wenn man aber einmal in den Flow-Zustand kommt, kann Pictomancer nicht nur enorm viel Schaden austeilen, sondern fühlt sich auch einzigartig an in seinen Animationen und Effekten, die jede Begegnung mit einem zufriedenstellenden Knirschen beenden.

Die beiden neuen Arbeitsplätze Morgenspur sich von dem ständig wachsenden Katalog an Jobs in FFXIV. Yoshida erzählte mir ein wenig über die Herangehensweise an alle zukünftigen Jobs in Morgenspur und die folgende Patchserie.

„Unser Plan sieht also vor, in den Serien 7.0 und 7.X einzigartige Mechaniken für Kampfbegegnungen und ähnliches einzuführen“, sagt er. „Und wenn sich die Leute dann daran gewöhnt haben, werden wir uns die verschiedenen Jobs ansehen und dort nach und nach Einzigartigkeit und Individualität einführen.“

Eine andere Stadt

Außerhalb des Kerkers und der neuen Jobs konnte ich Zeit in Tuliyollal verbringen, einer geschäftigen Stadt, die den Kontinent regiert. Ihre reichen Wandteppiche, bevölkerten Segeldocks und in schimmernden Gold- und leuchtenden Rottönen ausgebreiteten Gebäude an den Hängen sind eindeutig von der mesoamerikanischen Kultur und Architektur inspiriert. Ich war neugierig, wie das Team die kulturelle Beratung anging, um sicherzustellen, dass sie nicht nur einen Themenpark schufen, sondern der Kultur, von der sie inspiriert wurden, auch Respekt zollten.

„Natürlich haben wir unsere Diskussionen im Creative Studio 3-Team geführt“, sagt Yoshida. „Aber wir haben auch unser globales Team gefragt, in dem unsere Lokalisierungs- und Übersetzungsteams angesiedelt sind … Es mag Elemente geben, bei denen das japanische Team dachte: ‚Oh, das sieht cool aus‘, aber es könnte etwas anderes dargestellt haben. Also haben wir uns für diese Punkte an ein externes Unternehmen gewandt und sichergestellt, dass wir von ihnen Rat bekommen.“

Dies gilt für die beiden neuen Zonen, die ich ausprobiert habe. Das bergige Urqopacha ist voller verfallener Ruinen von Zivilisationen, die lange zuvor existierten. Als ich hier die Trümmer durchsuchte, wurde mir klar, dass wir einfach fast nichts über die Länder wissen, die wir erforschen. Während die Schattenbringer DLC ließ uns andere Reflexionen erforschen, MorgenspurDie Zonen liegen in unserem eigenen Hinterhof. Endwalker Die Erweiterung führte uns durch die lange besprochenen Zonen von Thavnair und Garlemald, Orte, die wir vielleicht nie gesehen haben, deren reiche Geschichte und Hintergrund wir aber kennen.

ein riesiger Tempel in der neuen FFXIV Dawntrail-Stadt
Bild mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Mit Morgenspurdiese Zonen existierten schon lange bevor wir auftauchten, aber wir lernen die Kultur, die Lebensweise und alles andere zusammen mit dem Krieger des Lichts kennen. Über Tural, das früher nur als „Neue Welt“ bekannt war, ist so viel unbekannt. Obwohl die Vorschauveranstaltung keine Einblicke in das gab, was hier passiert ist, hat sie auf jeden Fall mein Interesse geweckt, da ich mehr über einen Kontinent erfahren wollte, der so lange westlich von unserem eigenen lag.

Die zweite Zone, die tiefen Dschungel von Kozama’uka, sind voller Bürger, die in Kaffeeröstereien arbeiten, Alpakas streifen durch die Landschaft und riesige Wasserfälle ragen über den Horizont. Jeder Bereich innerhalb der Zone zelebriert die Kultur einer anderen Rasse. Kleine Siedlungen zu finden fühlt sich anders an, aber dennoch Teil desselben Ganzen, im ganzen Dschungel.

Gegen Ende meiner Zeit bei Morgenspurdie meisten Spieler beim Vorschau-Event beschlossen, es einfach zum Spaß mit einem Weltboss aufzunehmen. Als etwa 15 von uns den Standort von Queen Hawk gefunden hatten, stellten wir eine Gruppe zusammen und begannen den mühsamen Kampf. Während das Entwicklerteam verzweifelt versuchte, uns in einen Team-Speak-Kanal zu bringen, riefen wir uns gegenseitig durch den Raum zu und entschieden uns, einfach weiterzumachen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen begannen wir spontan mit der Theoriebildung. Wie funktionieren diese Mechaniken, was übersehen wir? Wir gaben einen letzten, guten Versuch und stellten fest, dass unsere Positionierung dazu führte, dass der Boss einige der Gruppe sofort tötete.

Es war schwierig, chaotisch und extrem chaotisch. Es war jedoch eine deutliche Erinnerung an das, was ich liebe an FFXIV: seine Gemeinschaft. Wir sind zusammengekommen, um eine schwierige Herausforderung zu meistern, und darauf freue ich mich am meisten mit Morgenspur — Erlebe gemeinsam mit Freunden und anderen Kriegern des Lichts ein völlig neues Kapitel des Spiels.

Final Fantasy XIV: Dawntrail erscheint am 2. Juli, der Early Access beginnt am 28. Juni.

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