Elden Ring verliert fast 90 % seiner gleichzeitigen Spieler auf Steam

Elden Ring eroberte die Welt im Sturm, als es veröffentlicht wurde, und obwohl es bereits fast 3 Monate alt ist, hat der Hype um es nicht nachgelassen. Elden Ring wurde möglicherweise von der Stelle des meistverkauften Spiels auf Steam entfernt, aber die Community zeigt keine Anzeichen von Inaktivität.

Speedruns, No-Hit-Runs und ähnliche Läufe sind fast eine Tradition rund um FromSoftware-Spiele, und eine weitere Tradition besteht darin, dass Spieler benutzerdefinierte Builds in ihren Spielen erstellen, um verschiedene schwierige Herausforderungen zu meistern oder die Herausforderung für sie sogar zu erhöhen.

Elden Ring ist da keine Ausnahme; Tatsächlich hat Elden Ring diese Tradition möglicherweise am meisten gepflegt, und das hat das Spiel am Laufen gehalten, obwohl es bereits im Februar gestartet wurde.

Egal wie gut ein Spiel sein mag, irgendwann kommt eine Zeit, in der es über seinem Umhang hängen muss. Während Elden Ring nach wie vor stark ist und kürzlich den Meilenstein von mehr als 13 Millionen weltweit verkauften Exemplaren des Spiels erreicht hat, zeigt es allmählich Anzeichen für nachlassendes Interesse der Spieler, was aus den Statistiken des Spiels auf Steam ersichtlich ist Storefront, laut SteamDB.

Laut SteamDB sind die gleichzeitigen Spieler von Elden Ring auf Steam in weniger als drei Monaten seit seiner Veröffentlichung um fast 90 % zurückgegangen.

Wie in der obigen Grafik zu sehen ist, hat Elden Ring seit seiner Veröffentlichung einen stetigen Rückgang der Anzahl gleichzeitiger Spieler verzeichnet. Kurz nach dem Start erreichte es seinen Höchststand von gleichzeitigen Spielern aller Zeiten 952.523 auf Steam.

Seitdem ist es jedoch stetig zurückgegangen, wobei die aktuelle Anzahl gleichzeitiger Spieler zum Zeitpunkt des Schreibens so ist 91.345.

Die obigen Zahlen bieten eine klarere Aufschlüsselung der Spieler von Elden Ring. Das Spiel verzeichnete im März die meisten gleichzeitigen Spieler, die stark zurückgingen 59,49 % im April und weiter im Mai.

Zu diesen beiden Werten mögen viele Faktoren beigetragen haben. Elden Ring hatte seit seiner Ankündigung einen großen Hype und zog viele Neueinsteiger für die Spiele von FromSoftware an, was stark zum Allzeit-Höhepunkt beitrug.

Da viele das Spiel gespielt haben, muss eine beträchtliche Menge das Spiel fallen gelassen haben, weil es nicht ihrem Geschmack entsprach oder sogar zu schwierig für sie war. Eine andere Tatsache ist, dass viele vielleicht alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat, und einfach aufgehört haben zu spielen.

Eldenring
Gleichzeitige Spieler für Elden Ring auf Steam gehen laut SteamDB mit der Zeit weiter zurück.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Spiel schlecht läuft. Die aktuelle Anzahl gleichzeitiger Spieler liegt ziemlich nahe am 24-Stunden-Höchststand aller Zeiten 99.327was den Glauben stärkt, dass das Spiel sicherlich immer noch die Aufmerksamkeit einer beträchtlichen Anzahl von Spielern auf sich zieht.

Vieles davon ist der wahnsinnigen Wiederspielbarkeit und Build-Vielfalt zu verdanken, die Elden Ring bietet. Mit seiner großen Vielfalt an Bossen und Feinden haben viele Spieler Herausforderungen auf sich genommen, um sie zu meistern, für die sie kreativ werden und die Mechanik des Spiels nutzen, um alle möglichen Builds zu erstellen, um ihre Herausforderungen zu meistern.

Unabhängig davon ist das Spiel ein Meisterwerk, vielleicht das Spiel des Jahres, und es scheint, dass der Rückgang der Spielerbasis für solche Spiele ganz normal ist.

Das Spiel erhält von Zeit zu Zeit auch Patches und Fixes, was die Community dazu bringt, die Änderungen auszuprobieren, und mit dem Verdacht auf zukünftige Erweiterungen für das Spiel könnte die Anzahl der gleichzeitigen Spieler erheblich steigen, wenn und sobald sie veröffentlicht werden. Das liegt jedoch ganz bei FromSoftware und BANDAI NAMCO Entertainment.

source site

Leave a Reply