Dies waren die besten (und schlechtesten) technischen PC-Spiele des Jahres 2022

2022 war ein großes Jahr für die Veröffentlichung von PC-Spielen, im Guten wie im Schlechten. Wir haben bemerkenswerte Erfolge in der Wiedergabetreue in Titeln wie gesehen Sterbendes Licht 2, aber auch grundsätzlich kaputte PC-Anschlüsse wie Gotham Knights. Zum Ende des Jahres 2022 wollte ich einen Rückblick auf die besten und schlechtesten PC-Spiele werfen, die wir im vergangenen Jahr gesehen haben.

Denken Sie daran, dass ReSpec eine technische Kolumne ist – ich konzentriere mich auf die technischen Aspekte von PC-Veröffentlichungen, nicht unbedingt meine Lieblingsspiele insgesamt. Eldenring, hat zum Beispiel unsere besten Spiele des Jahres 2022 gewonnen und ist ein persönlicher Favorit. Aber es erscheint in dieser Liste nicht im gleichen Licht.

Am besten: Portal-RTX

Portal-RTX ist ein wahnsinnig anspruchsvolles Spiel, und ich habe darüber nachgedacht, es auf diese Liste zu setzen, weil nur wenige Leute es tatsächlich spielen können. Aber wenn nichts anderes, Portal-RTX ist ein wunderbares Schaufenster des RTX Remix-Modding-Toolkits von Nvidia und zeigt, wie Raytracing funktionieren kann, um das Erscheinungsbild des Spiels neu zu definieren.

Wir sind weit über die Tage von Quake II RTX wo etwas übersättigtes Licht und ablenkende Reflexionen die besten Vitrinen für Raytracing waren, die wir hatten. Physikalisch basierte Materialien, effizientere Pfadverfolgungstechniken, Hochskalierung und Frame-Generierung haben alle dazu beigetragen, eine realistischere Beleuchtung in Spiele zu bringen, und Portal-RTX ist unsere erste Demonstration der Kraft, die diese Techniken haben können.

Ich bin besonders gespannt, was das für RTX Remix in der Zukunft bedeutet. Modder haben bereits Versionen von veröffentlicht Max Payne, Half-Life, und SWAT 4 revitalisiert durch RTX Remix, und sie sehen alle unglaublich aus. Ich werde mir diese Spiele (und hoffentlich mehr) in Zukunft genauer ansehen.

Am schlimmsten: Gotham Knights

Robin bekämpft den Mob in Gotham Knights.

Gotham Knights ist am anderen Ende – es ist ein hässlicher Blick in die Vergangenheit. Im Stile der Berüchtigten Arkham Knight PC-Anschluss, Gotham Knights auf dem PC ausgeliefert, mit massiven Stotterproblemen gepaart mit glanzlosen Raytracing-Optionen. Selbst mit einer Fülle von Upscaling-Funktionen vom Fass, Gotham Knights kann keine stabile Framerate aufrechterhalten.

Es hilft auch nicht, dass das Spiel veraltet aussieht. Es wurde ursprünglich für Konsolen der letzten Generation entwickelt, bevor sich der Publisher entschied, den Stecker zu ziehen, aber es wird nicht einmal diesem Standard gerecht. Kurz nach dem Start eine Flut von Bildern, die die grafische Wiedergabetreue des Spiels mit der von 2015 vergleichen Arkham Knight begann herauszufließen (und Spoiler: Arkham Knight diesen Kampf gewonnen).

Persönlich hat dieser hart getroffen. Sogar mit einigen Problemen, über die Sie in unserem nachlesen können BekamSchinken Ritter Review, ich war aufgeregt, das Spiel zu spielen. Ich kann das überwältigende Stottern jedoch nicht ertragen, das auch Monate nach dem Start nicht behoben wurde. Es ist schlimmer als Eldenring’s Stottern und jedes andere Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, und ich sehe nicht, dass das Problem in absehbarer Zeit gelöst wird. Erst kürzlich ein Patch für Gotham Knights machte das Spiel auf Steam tatsächlich unspielbar. Huch.

Am besten: Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung

Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung, die auf Samsung Odyssey Neo G8 läuft.
Jacob Roach / Digitale Trends

Uncharted Legacy of Thieves Sammlung ist ein Paradebeispiel dafür, wie man einen PC-Port richtig macht. Solide Leistung, eine breite Palette an Grafikoptionen und vorkompilierte Shader machen es zu einem reibungslosen Erlebnis auf praktisch jedem Rig – und zu einem längst überfälligen Debüt für Nathan Drake auf dem PC.

PlayStation hat es mit all seinen PC-Veröffentlichungen aus dem Park gehauen, aber Unerforscht ist im Vergleich zu abgeschwächt Gott des Krieges und Marvels Spider-Man. Sie werden einige verbesserte Texturen finden, aber die ursprüngliche Konsolenversion ist größtenteils intakt. Stattdessen konzentriert sich die Portierung auf Stabilität, indem sie Shader im Menü kompiliert, um Ruckeln zu vermeiden, und Upscaling für jede GPU in Form von FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) bereitstellt.

Der einzige Nachteil ist die Installationsgröße. Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung benötigt 126 GB Speicherplatz (nachdem alles fertig ist, sind es ungefähr 113 GB, aber wir spalten hier Haare), und ein Großteil dieser Größe kommt von den verbesserten Texturen. Installationen mit mehr als 100 GB sind auf dem PC mit diesen hochauflösenden Assets üblich, aber Spiele wie Far Cry 6 ermöglichen es Ihnen, die höher aufgelösten Assets für eine kleinere Installationsgröße zu überspringen, die ich gerne gesehen hätte Unerforscht.

Wenn ich mich jedoch nur über die Installationsgröße für ein 2022 veröffentlichtes PC-Spiel beschweren kann, ist das eine sehr gute Sache.

Am schlimmsten: Warhammer 40.000 Darktide

Eine Wandlesung "Tod vor Unehre" in Warhammer 40K Darktide.

Ich gebe zu, Warhammer 40.000 Darktide ist eines meiner persönlichen Lieblingsspiele des Jahres 2022, aber das trotz der vielen technischen Probleme. Eine lange und mit Fehlern gefüllte Beta-Phase führte zu einer noch fehlerhafteren Version beim Start, die durch ständige Netzwerkunterbrechungen, bahnbrechende Abstürze aufgrund von Raytracing und unzählige visuelle Fehler gekennzeichnet war.

Einige Beispiele: Das Ausschalten der nebulösen und überfordernden Scattering-Einstellung unter der Oberfläche bedeutete, dass die Haut einfach nicht auf Charaktere gerendert wurde; das Einschalten von DLSS zur Verbesserung der Raytracing-Leistung würde das Spiel zum Absturz bringen; und Lens Flares können zu einer massiven Verringerung der Bildrate führen, was eine von vielen Einstellungen ist, die einen bösen CPU-Engpass im Spiel verursachen können.

Seit dem Start hat Entwickler Fat Shark das Spiel weiter verbessert, und es ist jetzt an einem viel besseren Ort. Der turbulente Startstatus des Spiels lässt sich jedoch nicht leugnen, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, dass es einer von nur wenigen neuen Titeln war, die mit DLSS 3 veröffentlicht wurden, anstatt auf ältere Versionen zurückportiert zu werden.

Am besten: Marvels Spider-Man (und Miles Morales)

Ein Vergleich eines Finisher-Moves in Spider-Man Miles Morales.

Marvels Spider-Man und Meilen Morales verfolgte einen anderen Ansatz für die PC-Anschlüsse von Sony und stützte sich stärker auf PC-Technologie als auf stabile Leistung. Sie sind beide stabile Spiele, aber sie sind auch vollgepackt mit Raytracing, einer Reihe von Upscaling-Optionen und Technologien wie Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) und DLSS Frame Generation.

Raytracing sieht in fantastisch aus Marvels Spider-Man, und es ermöglicht Ihnen, Reflexionen und Schatten über das hinaus zu bringen, was auf der PlayStation 5 verfügbar ist. Meilen Morales ist mit DLSS 3 besonders beeindruckend, auch wenn die KI-generierten Frames nicht immer perfekt aussehen.

Nun das Spider Man 2 für nächstes Jahr auf PlayStation 5 angekündigt ist, kann ich nur hoffen, dass wir es auf dem PC sehen werden. Wenn diese ersten beiden Veröffentlichungen etwas sind, wird das zweite Spiel hoffentlich noch mehr auf einem High-End-Gaming-Rig glänzen.

Am schlimmsten: Stray/Elden Ring

Elden Ring läuft auf dem Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ich gruppiere Streunen und Eldenring hier, weil beide das gleiche Problem hatten: Stottern der Shader-Kompilierung. Eldenring wurde in einen viel besseren Zustand gepatcht, ebenso wie Streuner, aber beide starteten mit konstantem Stottern auf dem PC, da Shader auf der GPU kompilierten.

Dies ist hauptsächlich ein Problem mit der Unreal Engine, wie Sie sehen können Gotham Knights. Das gesagt, Eldenring verwendet eine benutzerdefinierte Engine, was zeigt, dass sie sich auch auf Spiele-Engines auswirken kann. Die Shader (Programme) müssen auf Ihre GPU verschoben werden, bevor sie ausgeführt werden können, was zu einer Verlangsamung führt, wenn neue Shader eingeführt werden.

Die gute Nachricht für diese beiden Veröffentlichungen ist, dass sie jetzt spielbar sind, ganz im Gegenteil Gotham Knights. Dennoch ist es enttäuschend, in zwei Spielen, die weithin als die besten des Jahres galten, so heftige Ruckler zu sehen.

PC-Ports im Jahr 2023

Ich freue mich auf 2023 und bin zuversichtlich, dass die Tage des Stotterns der Shader-Kompilierung und der geborstenen PC-Portierungen hinter uns liegen. Vierzehn TageDer Übergang von zu Unreal Engine 5 zeigt eine glänzende Zukunft für die riesige Anzahl von Titeln, die Unreal verwenden. Auf der anderen Seite sehen wir immer noch die nächste Generation Hexer 3 Update und Titel wie Das Callisto-Protokoll Freisetzung in verheerenden Zuständen.

Positiv zu vermerken ist, dass mehr PC-Releases Technologien wie FSR, DLSS, Frame Generation und Tools zur Latenzreduzierung wie Reflex umfassen, die dazu beitragen, dass Spiele, die auf der Engine-Seite optimiert sind, reibungsloser laufen. Ich bin sicher, dass wir 2023 noch mehr Fortschritte an dieser Front sehen werden.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.

Empfehlungen der Redaktion






source site

Leave a Reply