Die Kontroversen um The Day Before gehen weiter, da ein ehemaliger Mitarbeiter sagt, es sei nie ein MMO gewesen

Die seltsame Situation, die The Day Before darstellt, wird immer seltsamer.

Nach der Nachricht, dass Entwickler Fntastic mit sofortiger Wirkung schließen würde, hat ein ehemaliger Mitarbeiter weitere Einblicke in das Studio und die Entwicklung von The Day Before gewährt.

Im Gespräch mit DualShockers sagte die anonyme Quelle, dass The Day Before nie als MMO gedacht war, obwohl das Marketing etwas anderes behauptete. Es sollte eigentlich von „einer Mischung aus Rust, DayZ und Escape from Tarkov“ inspiriert sein, sagten sie.

„Niemand aus unserem Team weiß, warum es ein MMO genannt wurde“, erklärte der ehemalige Entwickler. „Es war immer ein Third-Person-Shooter mit einigen Koop-Mechaniken. Es wurde keine einzige RPG-Mechanik implementiert – Fähigkeiten waren eine Idee und befanden sich im Prototypenstadium, aber mehr auch nicht.“

Später im Gespräch ging die Quelle näher auf diesen Punkt ein. „Technisch gesehen wurden keine RPG-Mechaniken implementiert“, sagten sie. „Es gab keine Möglichkeit, viele Leute in die Welt zu bringen oder die Welt größer zu machen. Von Anfang an war die Idee, dass die Server weniger als 100 Leute haben würden – das ist kein MMO. Keine Clans, keine Raids, geschlossene Hubs.“ . Das ist schon seit über zwei Jahren so.“

Als die Quelle nach der Richtung gefragt wurde, in die sich die Marketingseite von The Day Before im Vergleich zum eigentlichen Produkt bewegte, antwortete sie: „Niemand könne das erklären.“ Die Quelle fügte hinzu, dass es an Kommunikation zwischen dem gesamten Team und den Fntastic-Gründern Eduard und Aisen Gotovtsev mangele. Berichten zufolge haben die Gründer „jede Gameplay- und Designentscheidung getroffen“ und jeder, der mit ihnen nicht einverstanden war, riskierte, seinen Job zu verlieren.

„Viele gute Ideen unseres Teams wurden ignoriert, weil [the Gotovtsev’s] „Ich habe sie nicht genehmigt“, sagte die Quelle und nannte als Beispiel den Voice-Chat.

„Jeder, der sich zu sehr beschwerte, wurde aus dem Team geworfen. Viele dumme Ideen wurden umgesetzt, entfernt und wieder umgesetzt, weil die Brüder dachten, sie wüssten besser als wir, was die Leute wollten. Es wurde eine Menge Zeit und Arbeit durch Jobs verschwendet.“ „Das musste immer wieder gemacht werden“, fuhren sie fort.

„Wer nicht mit den Meinungen der Gründer übereinstimmte, auch wenn es offensichtlich schien, riskierte, entlassen zu werden. Wenn es zu hitzigen Auseinandersetzungen kam, wurden Verträge in der Regel gekündigt. Mitarbeiter wichen oft einem direkten Konflikt mit ihnen aus, weil sie Angst hatten, ihren Job zu verlieren.“

Der frühere Entwickler sagte, das Team von The Day Before habe keine weiteren Informationen darüber gehabt, warum das Studio geschlossen habe, abgesehen von einigen Kaufstatistiken und der Tatsache, dass das Spiel „finanziell erfolglos“ sei. Sie schlugen vor, dass die endgültige Entscheidung zur Schließung vom Verlag Mytona getroffen worden sei, und gaben an, dass sie „nicht glaubten, dass die CEOs durch den Verkauf“ von „The Day Before“ Geld verdient hätten.

Die Quelle bestätigte jedoch frühere Berichte von reddit, dass rund 200.000 Exemplare von The Day Before verkauft wurden. Davon wurden bisher rund 90.000 erstattet.


Screenshot von The Day Before von der Steam-Seite des Spiels.

Bildnachweis: Fantastisch

Unterdessen erzielte das Studio laut Finanzunterlagen, die bei den Behörden in Singapur eingereicht wurden (wo sich das Büro von Fntastic befand – mehr dazu gleich), im vergangenen Jahr einen Umsatz von 3,4 Mio. S$. Wie Yahoo Gaming SEA mitteilte, blieben dem Studio nach Steuern und verschiedenen anderen Kosten rund 840.000 S$ übrig. Beide Gründer erhielten insgesamt 200.000 S$ und rund 308.000 S$ wurden für Reisekosten verwendet. Es scheint, dass keine in Singapur ansässigen Mitarbeiter bezahlt wurden.

Yahoo Gaming SEA berichtet, dass sowohl Eduard als auch Aisen Gotovtsev jeweils 50.000 S$ als Kapital investiert haben, aber wofür dieses Geld verwendet wurde, ist unklar. Wie Yahoo Gaming SEA feststellte, könnte es sich um Arbeits- oder Wohnzwecke gehandelt haben. Fntastic erhielt für seine Projekte in Singapur keine Zuschüsse.

Dann sind da noch die Büroräume selbst. Laut Yahoo Gaming SEA war das Büro von Fntastic ein kooperativer Arbeitsraum in Balestier. Der Centermanager der Genossenschaft teilte Yahoo Gaming SEA mit, dass Fntastic diesen Standort eigentlich nur als virtuelle Büroräume genutzt habe.

Anfang dieser Woche entschuldigte sich der Herausgeber Mytona für The Day Before und sagte, er werde mit Steam zusammenarbeiten, um Rückerstattungen zu ermöglichen.

Unser Ed spielte The Day Before und war von der ganzen Sache unbeeindruckt. „Ich habe es schnell ausgeschaltet“, schrieb er. „Es ist klar, dass dies ein unglaublich einfaches Spiel ist, das wenig zu bieten hat und, wie die Steam-Rezensionen vermuten lassen, die von Fntastic gesetzten Erwartungen nicht erfüllt.“

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie im TikTok von Eurogamer rund um The Day Before.


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