Der Download: Spielen mit KI

Damit sie lebendig wirken, sind Open-World-Spiele wie Red Dead Redemption 2 von riesigen Scharen computergesteuerter Charaktere bevölkert. Diese animierten Menschen – NPCs, für „Non-Player Characters“ – lassen diese virtuellen Welten belebt und erfüllt wirken. Oft – aber nicht immer – kann man mit ihnen sprechen.

Nach einer Weile werden Sie jedoch durch das ständige Geplauder (oder die Drohungen) eines vorbeigehenden Fremden mit der Wahrheit konfrontiert: Das ist nur ein Spiel. Es macht immer noch Spaß, aber die Illusion lässt nach, wenn man daran herumstochert.

Das ist ganz natürlich. Videospiele sind sorgfältig gestaltete Objekte, Teil einer Multimilliarden-Dollar-Industrie, die zum Konsumieren konzipiert sind. Man spielt sie, man beendet sie, man macht weiter.

Das muss nicht immer so sein. So wie sie andere Branchen auf den Kopf stellt, öffnet generative KI die Tür zu völlig neuen Arten von Interaktionen im Spiel, die offen, kreativ und unerwartet sind. Das Spiel muss nicht immer enden. Lesen Sie die ganze Geschichte.

—Niall Firth

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