Cat Game Stray fällt in das übliche Orientalismus-Problem von Cyberpunk

Der Katzenprotagonist von Stray sitzt mit einem Rucksackgerät.

Bild: Annapurna Interaktiv

Wenn Sie sich bei den Reisfeldhüten unwohl gefühlt haben Streunendu bist nicht der einzige. Streunen hebt die asiatische Ästhetik hervor, um Exotik und Gefahr zu evozieren, aber sie beschäftigt sich nicht mit der Geschichte der Stadt, die sie sich aneignet. Dies ist besonders problematisch, da die reale Umgebung schmerzhaftes historisches Gepäck trägt, das nicht auf Neonschilder und beengte Wohnungen reduziert werden kann.

Mit mehr als drei Millionen Menschen pro Quadratmeile (das 47-mal dichter besiedelt ist als Manhattan), war die Walled City am stärksten dicht besiedelte Stadt in der Weltgeschichte. Die Straßen waren mit Neonschildern beleuchtet, weil die Gebäude nicht viel natürliches Licht von oben hereinließen. Die Entwickler von Streunen gesagt USA heute dass die ummauerte Stadt Hongkong „der perfekte Spielplatz für eine Katze“ sei. Die Künstler der BlueTwelve Studios ließen sich davon inspirieren, wie die reale Stadt „organisch aufgebaut und voller Details und interessanter Blickwinkel“ war, wie etwa die Klimaanlagen und freiliegenden Rohre. Und sie waren nicht die einzigen, die die Umwelt bewunderten. Fotografen und Architekten lobte den Einfallsreichtum in der Art und Weise, wie Menschen ohne Sicherheitsvorschriften oder eine zentralisierte Regierung lebten.

Aber diese organische Konstruktion entstand aus schmerzhaften historischen Gründen. Die ummauerte Stadt war ursprünglich eine Militärbasis aus der Zeit der Qing-Dynastie. Es wurde eine separate Enklave vom britisch kontrollierten Hongkong, nachdem China durch den Chinesisch-Japanischen Krieg geschwächt wurde. Japan, China und Großbritannien haben im Laufe ihrer Geschichte alle versucht, Anspruch auf die Walled City zu erheben. Um die internationalen Spannungen abzubauen, gaben sowohl China als auch Großbritannien schließlich den Versuch auf, die Walled City nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs zu regieren. Das nachfolgende Gesetzlosigkeit fermentiertes organisiertes Verbrechen und Opiumhöhlen. Die Triadenbanden verwandelten die Enklave in „das Epizentrum des Drogenhandels in Hongkong.“ Nichts von diesem Kontext wird besonders deutlich, wenn Sie die staubigen Straßen von Walled City 99 erkunden.

Jessie Lam, eine Konzeptkünstlerin für Videospiele, deren Familie aus Hongkong stammt, erklärt: „[The Walled City] war dieser überfüllte Stadtblock voller Kriminalität und Elend – Triaden sei Dank –, dass es Jahrzehnte dauerte, bis er schließlich abgerissen wurde. Wir sprechen heutzutage nicht über die sarggroßen Hochhauswohnungen … Da ist eine gedämpfte Wut da.“

Die Geschichte der Walled City ist untrennbar mit kolonialen Rivalitäten verbunden, aber nichts davon ist in vertreten Streunen. Im Spiel war die Stadt ein Zufluchtsort, der gebaut wurde, um die Menschen vor der Pest zu schützen. Die einzigen Lebewesen, die übrig bleiben, sind selbstbewusste Roboter-„Begleiter“, die in Abwesenheit der Menschheit ihre eigene Gesellschaft aufgebaut haben. Später schätzte ich ihre charmanten Persönlichkeiten, aber als ich diese Roboter zum ersten Mal traf, war mein erster Gedanke: „Warum tragen sie Reisfeldhüte?“

Ein Roboter mit Reisfeldmütze kämpft mit einem Gerät.

Bildschirmfoto: Annapurna Interaktiv

Konische Reishüte haben eine unruhige Geschichte in der asiatischen Diaspora-Gemeinschaft. Sie werden unabhängig vom tatsächlichen Kontext als rassistische Abkürzung verwendet, um auf asiatische Herkunft hinzuweisen. Der Bekleidungshändler Abercrombie and Fitch zum Beispiel verwendete einst Bilder von chinesischen Männern mit Reisfeldhüten in seiner Produktlinie. Während die Existenz von Bauernhüten an sich nicht anstößig ist, wird sie erstaunlich rassistisch, wenn sie in nicht verwandten Bildern verwendet wird, wie z eine rassistische Parodie auf ein Wäschereigeschäft. Proteste und wütende Briefe zwangen Abercrombie and Fitch dazu ziehen die anstößigen T-Shirts aus ihren Läden.

Gott sei Dank, Streunen erfüllt das absolute Minimum an nicht rassistischer Sprache, um die Roboter zu beschreiben (auch wenn es unentgeltlich ist Gebrauch des Japanischen Sprache im fiktiven Hongkong ist ein bisschen Augenbrauen hochziehen). Aber die zügellose Aneignung der asiatischen Geschichte und Kultur durch das Spiel muss durch Sorgfalt bei Design und Implementierung unterstützt werden. Der in Singapur lebende Alexis Ong hat einen ausgezeichneten Beitrag geschrieben Vieleck Artikel über Streunen‘s Genauigkeit an Hongkong, während andere wie Lam weniger beeindruckt sind, wie das Spiel die Walled City darstellt.

„Das Graffiti und die Beschilderung sind ein riesiges Fragezeichen. Alles auf Englisch ist eindeutig Spieler gerichtet, aber [in-game], für wen wären diese Tags?“ Lam erzählt Kotaku. „Es ist eine Sache, wenn es sich um Roboter handelt, die sich gegenseitig Nachrichten zukommen lassen, sich aber einige überlappen, anstatt ineinander geschrieben zu werden. Was in Frage stellt, ob besagte Entwickler auch die Graffiti-Kultur und die Etikette verstehen. Aber auch … Warum einige Roboter absichtlich Reishüte tragen lassen? Wenn es eindeutig keine Möglichkeit gibt, nach draußen oder irgendwo im Spiel zu farmen?“ Kopfbedeckungen wie Baseballmützen sind in der urbanen Mode allgegenwärtig geworden, was erklären könnte, dass die Begleiter diesen Stil kopieren, Reishüte jedoch nicht. Diese konischen Hüte wurden in westlichen Medien verwendet, um Asien zu bezeichnen Streunen kann sich von dieser Geschichte nicht lösen.

Da dies jedes Mal auftaucht, wenn ich einen Blog über asiatische Repräsentation schreibe: Nein, ich glaube nicht, dass BlueTwelve Studios absichtlich rassistisch ist. Ich glaube auch nicht, dass das daraus resultierende Spiel der schlimmste Übeltäter ist, wenn es um kulturelle Aneignung geht. Seine Schwächen sind typisch für das gesamte Cyberpunk-Genre. Cyberpunk stammt aus Amerikas Ängste über Japans wirtschaftliche Dominanz, aber Cyberpunk-Medien zögern oft, ihre Städte damit zu bevölkern Asiatische Schriftzeichen. Ich fühlte das gleiche Gefühl der Entfremdung, während ich spielte Streunen.

Ich bin mir sicher, dass die Entwickler sich nicht vergnügt die Hände gerieben haben, als sie entschieden haben, keine menschlichen Charaktere zu implementieren. Aber Walled City 99 war eine weitere Cyberpunk-Stadt, in der Leute wie ich nicht willkommen waren. Es sei denn, ich wäre ein Roboter mit einem konischen Hut. Und das passt mir auch nicht. „Asian Robot“ ist eine Hollywood-Truppe, die Asiaten häufig entmenschlicht (Ex Machina, Wolkenatlas, Die Matrix). Es gibt sogar einen Genrenamen dafür: Techno-Orientalismus. In diesen Werken wird Asien durch „eine ästhetische Sensibilität und nicht durch die Darstellung oder Zentrierung tatsächlicher asiatischer Charaktere“ ausgedrückt. Streunen fällt direkt in dieses Genre.

Roboter laufen in eine Garage.

Bildschirmfoto: Annapurna Interaktiv

„[There’s] Viele der gleichen allgemeinen Ideen werden projektübergreifend wiederverwendet und manchmal erstreckt sich das auf das Cyberpunk-Genre“, sagte Lam Kotaku über Twitter-Nachrichten. „Der Orientalismus als Ganzes ist nicht neu.“

Ich wollte nur ein süßes Katzenspiel ohne die spielen Techno-Orientalismus. Leider, Streunen hinterfragt seine kreativen Einflüsse überhaupt nicht. Und von dem Moment an, als die Entwickler beschlossen, ihr Spiel in einer Enklave aufzubauen, die vom britischen Kolonialismus geschaffen wurde, hatten sie die Verantwortung, sich mit ihrer Geschichte auseinanderzusetzen. Streunen achtet sehr darauf, wie es Katzen darstellt. Ich wünschte nur, es wäre so konsequent in Bezug auf das Erbe echter Menschen.


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