Battlefield-Franchise erfährt eine große Umwälzung

Electronic Arts nimmt wichtige Änderungen an seiner Entwicklungsstruktur vor, da es sich auf das Wachstum und die Erweiterung der Battlefield-Serie nach dem herausfordernden Start von Battlefield 2042 konzentriert.

Der Militär-Shooter der Zukunft startete im November und wurde schnell kritisiert, weil es in früheren Spielen keine Funktionen gab, und wegen seiner vielen Fehler, von denen einige – darunter der berüchtigte Fehler “Persistenzdaten können nicht geladen werden” – Benutzer am Spielen hinderten völlig. Die vielleicht größte heute angekündigte Änderung ist, dass EA offiziell die Schaffung eines Battlefield-Universums ankündigt, das scheinbar mehrere Spiele und Angebote umfasst und von verschiedenen Studios in Nordamerika und Europa entwickelt wird.

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Darüber hinaus verlässt DICE-GM Oskar Gabrielson das Unternehmen, um ein neues Ziel außerhalb von EA zu verfolgen. Die Erschütterung beinhaltet auch, dass Vince Zampella von Respawn eine größere Rolle als neuer Gesamtboss der Battlefield-Franchise übernimmt, während Halo-Designer Marcus Lehto in Seattle ein neues Entwicklungsteam aufbaut, das sich darauf konzentriert, mehr Geschichten in das Battlefield-Universum zu bringen. Ripple Effect, der Entwickler des Portal-Modus von Battlefield 2042, entwickelt ein neues Battlefield-Erlebnis im Battlefield 2042-Universum.

In naher Zukunft teilte EA GameSpot mit, dass DICE, Ripple Effect und das neue Studio von Lehto in Seattle zusammenarbeiten werden, um Battlefield 2042 zu erweitern und zu verbessern. Die anderen Battlefield-Spiele und -Erfahrungen in Arbeit sollen bis zu einem gewissen Grad als Erweiterungen dienen. des neuen Battlefield-Universums, das EA zu erschaffen versucht. Es gibt noch keine Einzelheiten zu den neuen Spielen und Erlebnissen, die EA zu entwickeln beabsichtigt oder wann sie veröffentlicht werden.

Lehto, der Mann, der Master Chief entworfen und maßgeblich dazu beigetragen hat, Halo zu dem zu machen, was es heute ist, leitet ein neues, namenloses Studio in der Gegend von Seattle. Es wird mit DICE und Ripple Effect zusammenarbeiten, um die Möglichkeiten der Erzählung, des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung in der Battlefield-Serie zu erweitern. Was dies im Hinblick auf konkrete Produkte oder Strategien bedeutet, ist jedoch noch nicht bekannt.

In einer großen Verschiebung hatte Battlefield 2042 keinen Einzelspielermodus, sondern konzentrierte sich stattdessen auf drei Hauptsäulen des Multiplayers: All-Out Warfare, Portal und Hazard Zone. Lehto gründete zuvor ein unabhängiges Studio namens V1 Interactive, das einen Science-Fiction-Shooter namens Disintegration entwickelte. Das Spiel konnte kein Publikum finden und V1 schloss seine Türen. Lehto wurde Anfang des Jahres von EA eingestellt, aber erst heute erfahren wir, woran er arbeitet.

Byron Beede, der langjährige Call of Duty-Veteran, den EA Anfang des Jahres eingestellt hat, um die Battlefield-Serie als Hirten ihrer langfristigen Strategie und Geschäftsentscheidungen auszubauen, sagte, Lehto und sein Team in Seattle werden die Erzählung von Battlefield 2042 auf eine „Vielzahl von“ erweitern Erfahrungen.” Diese werden den Grundstein für “Geschichtenerzählmöglichkeiten jetzt und in der Zukunft” legen, neckte Beede. Was auch immer Lehtos Team kreiert, es wird in “späteren Staffeln” für Battlefield 2042 und “beyond” auftauchen.

“Während er und sein Team in der Region Seattle gerade erst mit dem Aufbau der Battlefield-Welt von morgen beginnen, wird ihre Arbeit die späteren Saisons für 2042 und darüber hinaus prägen”, sagte Beede. “Dieses neue Studio wird in enger Zusammenarbeit mit DICE und Ripple Effect Studios als Treiber für die Erzählung fungieren, um großartige Spielererlebnisse im Battlefield-Universum zu schaffen.”

In einem weiteren großen Schritt wird der Battlefield 2042 Portal-Entwickler Ripple Effect Portal weiterhin unterstützen, während es an einer “neuen Erfahrung” im Battlefield 2042-Universum arbeitet. Ripple Effect-Chef Christian Grass sagte gegenüber GameSpot, dass er sich nicht dazu äußern kann, was Ripple Effect außerhalb von Portal entwickelt.

Zampellas neue Position kommt zusätzlich zu seinen bestehenden Führungsaufgaben bei Respawn, die die Überwachung der laufenden Bemühungen um den Live-Service-Titel Apex Legends und die anderen unangekündigten Projekte des Studios umfasst, von denen eines eine Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order sein soll . Laura Miele, Chief Operating Officer von EA, lobte Zampella und sagte, er sei die richtige Person, um das Battlefield-Franchise in die Zukunft zu führen und auf seine früheren Erfolge mit Call of Duty, Medal of Honor und Apex Legends aufzubauen.

„Er kreiert kulturprägende Unterhaltung, die über Spiele hinausgeht. Wir bringen eine der einflussreichsten und talentiertesten Persönlichkeiten der Unterhaltung in ein Franchise, das bereit ist, in die moderne Ära des Gamings einzusteigen. Es ist ein außergewöhnlicher Wendepunkt in der Spielegeschichte. Seine Fähigkeit, Studios zu leiten und Entwickler zusammenzubringen, damit sie Weltklasse-Erlebnisse schaffen können, ist unübertroffen”, sagte Miele. „Ich glaube, dass die Struktur, der Prozess und die Vision, die er einbringt, Battlefield ermöglichen werden, sich wie nie zuvor zu übertreffen. Niemand kennt Shooter und Live-Dienste besser als Vince.“

Zusammen mit Beede glaubt Miele, dass das richtige Team vorhanden ist, um das Battlefield-Franchise wachsen und gedeihen zu lassen. Miele fügte hinzu, dass EA jetzt Leute mit “starker operativer Erfahrung” habe, die seine Studios in Nordamerika und Europa leiten, die zum neu gegründeten Battlefield-Universum beitragen.

Zampella sagte, EA plane, die Zahl der Entwickler, die im gesamten Unternehmen an der Battlefield-Franchise arbeiten, „deutlich zu wachsen“, und forderte die Entwickler auf, sich die offenen Stellen von EA anzusehen und eine Bewerbung zu erwägen.

Zampella würde sich nicht zu Einzelheiten in Bezug auf die neuen Arten von Battlefield-Spielen äußern, die EA in Zukunft entwickeln könnte, oder die Kadenz für deren Veröffentlichung. Er neckte jedoch, dass das Universum von Battlefield “reich an Möglichkeiten ist, sowohl aus der Perspektive des Geschichtenerzählens als auch als Universum, in dem unsere Teams innovative Spielerlebnisse schaffen können. Wirklich, alles ist möglich.”

EA CEO Andrew Wilson sagte, dass das Unternehmen möglicherweise irgendwann ein kostenloses Battlefield-Spiel entwickeln könnte volles Potenzial.”

Beede sagte, EA habe einen „langfristigen Plan“ entwickelt, um Battlefield in der Zukunft zu unterstützen, aber bevor das Unternehmen näher darauf eingeht, wohin die Serie als nächstes führt, besteht die erste Aufgabe darin, Battlefield 2042 zu unterstützen und es durch sein Live-Service-Angebot zu erweitern .

„Auf dieser Grundlage werden unsere Teams neue Erfahrungen schaffen, die das Battlefield-Universum erweitern. Ich würde also nicht sagen, dass es einen Rhythmus oder eine Frist gibt, wir müssen das Richtige für unsere Spieler und unser Spiel tun“, sagte Beede.

Allerdings bleiben nicht alle während dieses Übergangs an Bord, da Gabrielson, der derzeitige GM von DICE, das Unternehmen zum Jahresende verlässt. In einer Erklärung sagte Gabrielson, dass es eine der schwierigsten Entscheidungen war, die er in seinem Leben treffen musste, DICE und EA vollständig zu verlassen. „Es ist schwer, meine Leidenschaft für unser Studio, unsere Teams und das Battlefield-Franchise in Worte zu fassen. Das letzte Jahrzehnt mit dem DICE-Team war einfach unglaublich. Vom Debüt von Battlefield 3 bis hin zu Star Wars Battlefront und Battlefield 1 , und natürlich die Rückkehr der totalen Kriegsführung mit Battlefield 2042″, sagte Gabrielson. “Es gab einfach so viele tolle Erinnerungen an die Arbeit mit unseren Teams. DICE hat einige der besten Talente der Branche und das Team ist in guten Händen.”

“Insgesamt sind wir bei Battlefield All-In. Es ist eines der wichtigsten und wertvollsten Franchises der Branche. Gemeinsam wollen wir sein enormes Potenzial erschließen.” — EA COO Laura Miele

Rebecka Coutaz, die ehemalige Studio-Direktorin bei Ubisoft Annecy, übernimmt künftig die Geschäftsführung von DICE für Gabrielson. Gabrielson bleibt für den Rest des Jahres bei DICE und EA, um Coutaz beim Übergang in die Rolle des GM zu helfen. Gabrielson sagte, er gehe, um ein “neues Abenteuer” zu beginnen, aber es bleibt abzuwarten, wohin er als nächstes gehen könnte.

Obwohl Battlefield 2042 in Bezug auf den Spielerempfang möglicherweise nicht den stärksten Start hatte, sagt Miele gegenüber GameSpot, dass Battlefield 2042 bereits seit dem Start in die richtige Richtung tendiert. Sie sagte, dass die Spieler positiv auf die Änderungen reagieren, die DICE bisher vorgenommen hat, obwohl es online noch viel Negatives gibt. Das neueste Update, das mit mehr als 150 Fixes das bisher größte für Battlefield 2042 ist, ging heute, am 2. Dezember, live.

“Wir haben Glück, dass wir so leidenschaftliche Fans haben, und ich bin zuversichtlich, dass wir weiterhin alles tun werden, um ihre Erwartungen zu erfüllen. Wir glauben an 2042, da dies der Grundstein für die Zukunft ist, während wir mit der Arbeit an der Erweiterung des Universums beginnen”, sagt Miele genannt. “Insgesamt sind wir bei Battlefield All-In. Es ist eines der wichtigsten und wertvollsten Franchises der Branche. Gemeinsam wollen wir sein enormes Potenzial erschließen.”

Es bleibt abzuwarten, was diese Änderungen für die andere große Serie von DICE, Star Wars: Battlefront, bedeuten. Die Spiele von 2015 und 2017 verkauften sich zusammen 33 Millionen Mal, was sie kommerziell massiv erfolgreich machte, aber kürzlich wurde berichtet, dass EA einen Pitch für Battlefront 3 unter Berufung auf die Lizenzkosten abgelehnt hat.

Die neue Aussage von EA, auf Battlefield “all-in” zu sein, deutet darauf hin, dass bei DICE keine weiteren Battlefront-Spiele in Arbeit sind, obwohl dies nicht streng bestätigt wird.

Coutaz wird als GM von DICE mit einer Reihe von Veteranen zusammenarbeiten, um ihr Führungsteam zu definieren.

Was das alles für EA, DICE und Battlefield bedeutet, bleibt abzuwarten. Während der Herausgeber die Nachrichten als aufregende Zukunft für Battlefield positioniert, kann man zu diesem Zeitpunkt noch nicht genau wissen, wie das Ergebnis aussehen wird – werden wir Battlefield-Veröffentlichungen auf Jahresbasis erhalten? Ein kostenloses Battle-Royale-Spiel? Wird DICE die Möglichkeit haben, an Nicht-Battlefield-Spielen zu arbeiten? Die Ankündigung wirft an dieser Stelle mehr Fragen als Antworten auf.

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