Aufstieg der „Tamagotchi-Kids“: Virtuelle Kinder werden in 50 Jahren alltäglich sein, prognostiziert KI-Experte

Virtuelle Kinder, die mit Ihnen spielen, mit Ihnen kuscheln und sogar so aussehen, als wären Sie in 50 Jahren alltäglich und könnten helfen, die Überbevölkerung zu bekämpfen, hat ein Experte für künstliche Intelligenz behauptet.

Diese computergenerierten Nachkommen werden nur in der immersiven digitalen Welt existieren, die als „Metaversum“ bekannt ist und auf die mithilfe von Virtual-Reality-Technologie wie einem Headset zugegriffen wird, um dem Benutzer das Gefühl zu geben, dem Kind gegenüber zu stehen.

Laut Catriona Campbell, einer der führenden britischen Autoritäten für KI und neue Technologien, werden sie fast nichts kosten, da sie nur minimale Ressourcen benötigen.

In ihrem neuen Buch „AI by Design: A Plan For Living With Artificial Intelligence“ argumentiert sie, dass die Besorgnis über die Überbevölkerung die Gesellschaft dazu veranlassen wird, digitale Kinder anzunehmen.

Sie beschreibt sie als die „Tamagotchi-Generation“ – ein Hinweis auf die tragbaren digitalen Haustiere, die in den späten 1990er und den 2000er Jahren bei westlichen Jugendlichen sehr beliebt wurden.

Virtuelle Kinder, die mit Ihnen spielen, mit Ihnen kuscheln und sogar so aussehen, als wären Sie in 50 Jahren alltäglich und könnten helfen, die Überbevölkerung zu bekämpfen, behauptet ein Experte für künstliche Intelligenz

Diese computergenerierten Nachkommen werden nur in der immersiven digitalen Welt existieren, die als „Metaversum“ bekannt ist und auf die mithilfe von Virtual-Reality-Technologie wie einem Headset zugegriffen wird, um dem Benutzer das Gefühl zu geben, dem Kind gegenüber zu stehen

Diese computergenerierten Nachkommen werden nur in der immersiven digitalen Welt existieren, die als „Metaversum“ bekannt ist und auf die mithilfe von Virtual-Reality-Technologie wie einem Headset zugegriffen wird, um dem Benutzer das Gefühl zu geben, dem Kind gegenüber zu stehen

Was ist das Metaverse?

Das „Metaversum“ ist eine Reihe virtueller Räume, in denen Sie spielen, arbeiten und mit anderen Menschen kommunizieren können, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden.

Facebook-Gründer Mark Zuckerberg war eine führende Stimme für das Konzept, das als die Zukunft des Internets angesehen wird und die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt verwischen würde.

„Sie können mit Freunden abhängen, arbeiten, spielen, lernen, einkaufen, erstellen und vieles mehr“, sagte Facebook.

„Es geht nicht unbedingt darum, mehr Zeit online zu verbringen – es geht darum, die Zeit, die Sie online verbringen, sinnvoller zu gestalten.“

Während Facebook die Anklage mit dem Metaverse anführt, erklärte es, dass es kein einzelnes Produkt ist, das ein Unternehmen alleine bauen kann.

„Genau wie das Internet existiert das Metaverse unabhängig davon, ob Facebook da ist oder nicht“, fügte es hinzu.

„Und es wird nicht über Nacht gebaut. Viele dieser Produkte werden erst in den nächsten 10-15 Jahren vollständig realisiert.’

„Virtuelle Kinder mögen wie ein riesiger Sprung von unserer heutigen Position erscheinen, aber innerhalb von 50 Jahren wird die Technologie so weit fortgeschritten sein, dass Babys, die in der Metaverse existieren, nicht mehr von denen in der realen Welt zu unterscheiden sind“, schreibt sie.

“Während sich das Metaversum weiterentwickelt, kann ich sehen, dass virtuelle Kinder in weiten Teilen der entwickelten Welt zu einem akzeptierten und voll akzeptierten Teil der Gesellschaft werden.”

Facebook-Gründer Mark Zuckerberg war eine führende Stimme für das Metaverse-Konzept, das als die Zukunft des Internets angesehen wird und die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt verwischen würde.

Der Begriff, der 1992 in dem dystopischen Roman „Snow Crash“ geprägt wurde, wird verwendet, um immersive, gemeinsam genutzte Räume zu beschreiben, auf die über verschiedene Plattformen zugegriffen wird.

Frau Campbell glaubt, dass die Menschen eines Tages in der Lage sein werden, Hightech-Handschuhe zu verwenden, die in der Lage sind, taktiles Feedback zu liefern, um körperliche Empfindungen zu reproduzieren.

Damit könnte jemand mit seinem digitalen Nachwuchs kuscheln, füttern und spielen, als wäre es ein echtes Kind.

„Wir sind bereits auf einem guten Weg, die Tamagotchi-Generation zu schaffen, die für ihre Eltern in jeder Hinsicht „echt“ sein wird“, fügt Frau Campbell hinzu.

„Auf der Grundlage, dass die Verbrauchernachfrage vorhanden ist, was meiner Meinung nach der Fall sein wird, werden KI-Kinder für eine relativ geringe monatliche Gebühr allgemein verfügbar sein.

“Täuschen Sie sich nicht, dass diese Entwicklung, sollte sie tatsächlich stattfinden, ein technologischer Wendepunkt ist, der uns, wenn er richtig gehandhabt wird, helfen könnte, einige der dringendsten Probleme von heute zu lösen, einschließlich der Überbevölkerung.”

Der KI-Experte sagte, dass die virtuellen Kinder wahrscheinlich fotorealistische Gesichter und Körper haben würden – dank CGI und fortschrittlichem maschinellem Lernen – und in der Lage wären, ihre Eltern mit Hilfe von Stimmanalyse und Gesichtsverfolgung zu erkennen und darauf zu reagieren.

Catriona Campbell, eine der führenden britischen Autoritäten für KI, beschreibt virtuelle Kinder als die „Tamagotchi-Generation“ – ein Hinweis auf die tragbaren digitalen Haustiere (im Bild), die in den späten 1990er und 2000er Jahren bei westlichen Jugendlichen sehr beliebt wurden

Catriona Campbell, eine der führenden britischen Autoritäten für KI, beschreibt virtuelle Kinder als die „Tamagotchi-Generation“ – ein Hinweis auf die tragbaren digitalen Haustiere (im Bild), die in den späten 1990er und 2000er Jahren bei westlichen Jugendlichen sehr beliebt wurden

Der KI-Experte sagte, dass die virtuellen Kinder wahrscheinlich fotorealistische Gesichter und Körper haben würden – dank CGI und fortschrittlichem maschinellem Lernen – und in der Lage wären, ihre Eltern mit Hilfe von Stimmanalyse und Gesichtsverfolgung zu erkennen und darauf zu reagieren

Der KI-Experte sagte, dass die virtuellen Kinder wahrscheinlich fotorealistische Gesichter und Körper haben würden – dank CGI und fortschrittlichem maschinellem Lernen – und in der Lage wären, ihre Eltern mit Hilfe von Stimmanalyse und Gesichtsverfolgung zu erkennen und darauf zu reagieren

Frau Campbell (im Bild) glaubt, dass die Menschen eines Tages in der Lage sein werden, Hightech-Handschuhe zu verwenden, die in der Lage sind, taktiles Feedback zu liefern, um körperliche Empfindungen zu reproduzieren

Frau Campbell (im Bild) glaubt, dass die Menschen eines Tages in der Lage sein werden, Hightech-Handschuhe zu verwenden, die in der Lage sind, taktiles Feedback zu liefern, um körperliche Empfindungen zu reproduzieren

Sie sagte, Eltern könnten mit ihnen in digitalen Umgebungen wie einem Park, einem Schwimmbad oder einem Wohnzimmer interagieren.

Sie können auch wählen, wie schnell die Kinder erwachsen werden, wenn überhaupt, und können Gespräche führen und dem Gurren und Kichern eines Babys als Teil der Vision für die futuristische Technologie zuhören.

Es gibt bereits eine Proof of Concept für virtuelle Kinder.

„BabyX“, ein Experiment des neuseeländischen Unternehmens Soul Machines, zielt darauf ab, KI zu humanisieren, um sie für die Öffentlichkeit attraktiver zu machen.

Das „Gehirn“ des virtuellen Kindes besteht aus Algorithmen, die daraus schließen, was gut und was schlecht ist.

Dadurch kann BabyX lernen, auf Interaktionen wie ein echtes Baby zu reagieren.

Seine Bewegungen und Gesichtsausdrücke auf dem Bildschirm sind ebenfalls den tatsächlichen Bewegungen von Babys nachempfunden.

Was ist „BabyX“ und wie lernt das virtuelle Kind?

„BabyX“, ein Experiment des neuseeländischen Unternehmens Soul Machines, zielt darauf ab, KI zu humanisieren, um sie für die Öffentlichkeit attraktiver zu machen.

Das „Gehirn“ des virtuellen Babys besteht aus Algorithmen, die daraus schließen, was gut und was schlecht ist.

Forscher programmieren das Gehirn so, dass es auf bestimmte Befehle reagiert, und verwenden auch Erkennungswerkzeuge, damit es Wörter und Bilder identifizieren kann.

Dadurch kann BabyX lernen, auf Interaktionen wie ein echtes Baby zu reagieren.

Wenn zum Beispiel ein Forscher das Wort „Milch“ hochhält, identifiziert das Baby die Buchstaben und sagt das Wort.

Anschließend lobt der Forscher das Baby verbal, wodurch virtuelles Dopamin freigesetzt wird.

Das Baby lernt dann, dass es gut ist, Wörter wie „Milch“ richtig zu identifizieren, und lernt, dies in Zukunft häufiger zu tun.

Reinforcement Learning wie dieses, ähnlich wie bei einem echten Baby, hilft BabyX bei der Entscheidung, wie es auf bestimmte Situationen reagieren soll.

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