Aufbau für ein besseres Indien: Blockchain und Web 3.0

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Tezos India entstand im Jahr 2020, als Unternehmer und Entwickler zu einer öffentlichen Blockchain neigten, um darauf Projekte zu entwickeln. Das Unternehmen sah eine Gelegenheit, Tezos der indischen Entwicklergemeinschaft vorzustellen, als sich die Menschen zu Ethereum hingezogen fühlten und anfingen, darauf aufzubauen, und anschließend entstand Tezos India.



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Tezos India ist eine Drehscheibe für Bauherren, Schöpfer und Innovatoren, die darauf abzielt, die indische Entwicklergemeinschaft zu ermutigen, neuartige Projekte auf Tezos zu erstellen und zu skalieren. „Wir wollen das Tezos-Ökosystem in Indien fördern und es den Menschen leicht zugänglich machen, da Krypto und Blockchain die aufstrebenden Themen der Branche sind. Tezos India ermöglicht es den Menschen, sich mühelos dem Tezos-Ökosystem anzuschließen, da wir darauf vertrauen, dass es großartig ist Das Ökosystem ist die Summe aller seiner Akteure. Revolution und Erhalt der Webwelt ist das, was wir anstreben”, sagte Om Malviya, Präsident von Tezos India.

Obwohl die Blockchain-Technologie seit mehr als zehn Jahren existiert, scheint sie immer noch zu versuchen, sich als Volksrevolution zu etablieren, abgesehen von der spekulativen Aufregung um Kryptowährungen. In einer PwC-Umfrage unter CEOs aus dem Jahr 2018 gaben 84 Prozent an, sich aktiv mit Blockchain zu beschäftigen. Nach ihren neueren Zeit zum Vertrauen Bericht zufolge könnte die Blockchain-Technologie der Weltwirtschaft bis 2030 1,76 Billionen US-Dollar und 40 Millionen Beschäftigte hinzufügen.

Herausforderungen, denen sich das Unternehmen gegenübersah, befanden sich in der Anfangsphase der Gründung von Tezos India. Das Unternehmen ist Zeuge von über 30 Projekten, die auf der Tezos-Blockchain selbst aufgebaut werden. Eine weitere Herausforderung für das Unternehmen bestand darin, Entwickler zu finden, da die Entwickler aufgrund von Karrieremöglichkeiten und -entscheidungen noch nicht bereit waren, in Web 3.0 einzusteigen.

Eine als NFT verwaltete digitale Identität kann verwendet werden, um eine Vielzahl von Problemen zu lösen, einschließlich der Gewährung von Rechten an einer Identität und dem Schutz der datengesteuerten Metriken, die dieser Identität in einem bestimmten Protokoll zugeordnet sind. Die Benutzer haben auch die vollständige Kontrolle über die Informationen, die der NFT offenlegt, wodurch ihre Privatsphäre geschützt und die Kontrolle über ihre Daten gewährleistet wird. Living Avatar NFTs haben das Potenzial, sich zu einem wichtigen Werkzeug und integralen Bestandteil von Web 3.0 und dem Metaverse zu entwickeln.

Der Wert digitaler Assets wird voraussichtlich erheblich steigen, da die Verbraucherausgaben auf virtuelle Welten umsteigen, da die Menschen mehr Zeit und Geld online verbringen. Das Eigentum und die Kontrolle über digitale Assets können durch die Verwendung eines globalen Frameworks wie NFTs auf sichere Weise von Unternehmen auf Einzelpersonen übertragen werden.

Web 3.0 wird die direkten Online-Ausgaben jährlich um 28 Prozent steigern, von derzeit 1,4 Billionen US-Dollar auf 12,5 Billionen US-Dollar pro Jahr bis 2030, wodurch der jährliche Offline-Verbrauch um 7,3 Billionen US-Dollar gesenkt wird. Virtuelle Web 3.0-Ökosysteme werden gedeihen, wenn menschliche Online-Benutzer digitale Assets besitzen können, anstatt sie nur zu nutzen oder zu mieten. Öffentliche und dezentrale Blockchains ermöglichen es Benutzern gleichzeitig, ihre Vermögenswerte auf einem autorisierten Sekundärmarkt zu speichern und zu verkaufen.

Das Eigentum an digitalen Assets auf offenen Blockchains wird über NFTs verifiziert, die als Smart Contracts funktionieren und zum Speichern, Verwalten und Validieren von Assets die Autorität zentralisierter Systeme an sich reißen. NFTs erzielten im Jahr 2021 einen Umsatz von 21 Milliarden US-Dollar, da die Zahl der monatlichen Einzelkäufer um rund 8.000 Prozent auf über 700.000 stieg.

Die Zukunft der Blockchain hängt auch vom Gaming-Markt ab, und basierend auf der Entwicklung des Blockchain-Gaming-Geschäfts könnte die NFT-Nachfrage nach Blockchain-basierten Spielen und virtuellen Welten in den nächsten fünf bis zehn Jahren die Nachfrage nach digitalen Sammlerstücken und Kunst übertreffen, insbesondere wenn diese Gegenstände beginnen, in einer Vielzahl von Spielen einen größeren Nutzen zu zeigen.

„Die Auswirkungen von Web 3.0 auf Unternehmen werden darin bestehen, sie transparenter und nutzerzentrierter zu machen. Es wird eine radikale Transformation all dessen geben, was mit der Art und Weise, wie Unternehmen in der Vergangenheit mit Kundendaten umgegangen sind, nicht in Ordnung war. Pro-Privacy- und Anti-Monopol-Modelle wird dank der Web 3.0-Fähigkeiten auf dem Tisch liegen. Es wird zentrale Plattformen nicht dazu ermutigen, das Eigentum an den Daten der Verbraucher zu behalten. Dezentralisierung und Datenschutz werden im Mittelpunkt stehen, wenn sich die Dinge ändern. Benutzer haben jetzt die Wahl, wie ihre Daten angezeigt werden, das Monopol der Technologiefirmen zu beenden und die Zahl der Datenschutz-Hacks auf null zu reduzieren”, fügte Malviya hinzu.

Malviya ist optimistisch, was die Zukunft von Tezos India im Land betrifft, und beabsichtigt, mehr entwicklerorientierte Ressourcen bereitzustellen und mehr Workshops zu LIGO zu organisieren. Das Unternehmen beabsichtigt, Hackerhouse- und Fellowship-Programme zu organisieren und den Entwicklern mehr Zuschüsse zu gewähren und ihre Projekte finanziell zu unterstützen. Malviya freut sich über die Einführung von Tezos India Arts and Culture (TIAC), das darauf abzielt, indische Künstler durch Web3-Technologie, die auf dem dezentralen Blockchain-Netzwerk von Tezos basiert, auszubilden und zu stärken.

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