Das Steam Deck, Valves Version eines tragbaren PC-Spielautomaten im Switch-Stil, ist vielleicht das am meisten erwartete Stück tragbarer Hardware seit … nun, seit dem Nintendo Switch. Es ist also verständlich, dass die Technologiepresse darauf brennt, jedes Detail darüber zu verschlingen, sogar lange vor seiner offiziellen Veröffentlichung im Laufe dieses Monats. Pre-Release-Einheiten finden endlich ihren Weg aus Valves Fängen und in die Hände von mindestens ein paar YouTube-Rezensenten.
Diese Vorschauvideos dürfen zwar nicht auf jedes erschöpfende Detail des Steam Decks eingehen, geben uns aber einen ziemlich vollständigen Einblick in die endgültige Hardware und zumindest einen Hinweis darauf, wie sie sich bei einer ausgewählten Reihe beliebter PC-Spiele verhalten wird .
Angesichts des erklärten Ziels von Valve, den relativ preisgünstigen Handheld dazu zu bringen, „die neuesten AAA-Spiele auszuführen und sie wirklich gut auszuführen“, ist dies vielleicht einer der größten Bedenken für diejenigen, die sich fragen, ob sie einen kaufen sollten (oder diejenigen, die es getan haben). bereits vorbestellt). Da einige der gleichen AMD-APU-Hardware in modernen Laptops verwendet werden und die enge Integration mit der Steam-Plattform und dem Service, ist es leicht zu erkennen, wie das Steam Deck bereit sein könnte, zu liefern.
Valve erlaubte LinusTechTips und Gamers Nexus, das Steam Deck zu stupsen und zu stoßen, um diese Leistung zu demonstrieren, die von dem von AMD gebauten Aerith APU-System mit Zen 2-Prozessorgrafik, Radeon-betriebener RDNA 2-Grafik und 16 GB schnellem LPDDR5-RAM bereitgestellt wird. Beide Tester stellten fest, dass das System stromsparende 2D-Spiele wie das Exzellente meistern konnte Tote Zellen Ohne ins Schwitzen zu geraten, können Sie die 60-Hz-Grenze der Hardware problemlos verdoppeln (oder verdreifachen). Linus ging sogar so weit, das Steam Deck als „den wohl innovativsten Gaming-PC seit 20 Jahren oder mehr“ zu bezeichnen.
Mehr Steam-Deck-Abdeckung:
Leistung des Steam-Deck-Spiels
Intensivere AAA-Spiele hatten viel mehr Variablen. Gut optimierte Spiele tendierten dazu, auf dem grundlegenden Linux-basierten SteamOS-System recht gut zu funktionieren (Windows wird auch eine Option sein, stand aber nicht zum Testen zur Verfügung). Devil May Cry 5mit seiner ununterbrochenen Kampf-Action, war ein Herausragendes und fiel bei beiden Testern nie unter 60 Bilder pro Sekunde. Geisterläuferein ähnlich intensives Actionspiel, hatte ebenfalls eine gute Leistung: Gamers Nexus taktete es mit 64 Bildern pro Sekunde mit deaktiviertem Raytracing (40 Bilder pro Sekunde, angedockt an ein volles 1080p-Display), während Linus berichtete, dass es manchmal bis zu sprunghaft angestiegen sei 90 Bilder pro Sekunde.
Andere Spiele waren weniger bereit, auf der tragbaren Hardware zu spielen. Kontrolle würde in Bereichen in den 30-FPS-Bereich eintauchen, und ForzaHorizon 5 mit seiner intensiven Beleuchtungs-Engine und der offenen Welt würde seltsame physikalische Probleme zeigen, selbst wenn es bei 60 blieb. Selbst mit Valves vorselektierter Sammlung von Spielen ist klar, dass einige besser laufen als andere und möglicherweise von einigen Treiberoptimierungen profitieren werden – das gleiche Situation, in der sich PC-Spieler seit Jahrzehnten befinden, wenn neue Spiele und/oder Grafikkarten veröffentlicht werden.
Batterielebensdauer des Dampfdecks
Bei einem tragbaren System sind die Spiele selbst natürlich nur ein Teil der Gleichung. Die Akkulaufzeit war immer ein Problem bei dem, was im Wesentlichen ein winziger PC ist, der in ein Controller-Gehäuse geschoben wird. Valve behauptet, dass das Steam Deck je nach Intensität der ausgeführten Spiele (oder Streaming-Anwendungen) zwischen 2 und 8 Stunden unplugged bewältigen kann. Natürlich werden Spiele auf der nativen Linux-basierten SteamOS-Installation ausgeführt, nicht auf Windows.
Ventil
Gamers Nexus fand diese Vorhersagen etwas optimistisch und ging selbst bei Spielen und Streaming mit geringem Stromverbrauch nie über 6 Stunden Akkulaufzeit hinaus. Triple-A-Spiele haben mit Spielereingaben nur 90 Minuten Spielzeit, was eine vollständige dreistündige Aufladesitzung erfordert. „Sie wollen V-Sync und begrenzte Bildraten im Akkubetrieb, sonst kommen Sie nicht annähernd an die Zahlen heran, die Valve in seinen Spezifikationstabellen veröffentlicht hat“, erklärte GN-Chefredakteur Steve Burke. „Wir halten das für vernünftig und sinnvoll; Sie müssen irgendwo für ein batteriebetriebenes Gerät eintauschen.“
Linus fand eine durchschnittliche Lebensdauer von 3,3 bis 8 Stunden, aber dieses Video gibt nicht an, dass eine kontinuierliche Spieleingabe getestet wurde. Zwischen den beiden ist klar, dass die Akkulaufzeit je nach gespieltem Spiel sehr unterschiedlich sein wird, und Interkontinentalflüge erfordern fast ein Ladegerät oder eine zusätzliche Powerbank.
Ergonomie und Gameplay
Das ist also die Hardwareseite der Gleichung, zumindest bis mehr Leute Valves selbst entwickeltes Linux-basiertes SteamOS und das schwerere, aber flexiblere (zumindest in Bezug auf Spiele) Windows-Betriebssystem vergleichen können. Aber wie verhält sich das Steam Deck als tragbares Spielgerät? Das Gerät ist in dieser Hinsicht absolut gigantisch, weitaus größer als der Nintendo Switch und sogar PC-basierte Alternativen wie das Aya Neo oder GPD Win 3.
Ventil
Linus hat fast nichts als Lob für das physische Design der 7-Zoll-Spielmaschine von Valve. Die Eingaben bestehen aus zwei Sticks plus D-Pad, A/B/X/Y und doppelten Schultertasten, wie man es von jedem modernen Spielautomaten erwarten würde. Aber es hat auch vier Paddle-Tasten auf der Rückseite, a la Xbox Elite Controller und ähnliche Premium-Designs. Plus zwei kleine haptische Trackpads, die von Valves früherer Arbeit am Steam Controller geerbt wurden. Zwischen all diesen unterschiedlichen Eingaben und der Software von Valve, mit der Benutzer die Steuerung für alles anpassen können, von Rennspielen über Shooter bis hin zu Top-Down-Strategietiteln.
Und zum größten Teil, berichtet Linus, ist es unglaublich effektiv. Er sagt, das Gefühl des Steam-Decks sei „gleichauf mit all meinen Lieblings-Konsolen-Controllern“, intelligent verbessert durch das Hardware-Design von Valve, das heiße Stellen von Hautkontaktpunkten fernhält. (Gamers Nexus stellte fest, dass sich die Hardware selbst drosselt, um die Innentemperatur auf oder unter 90 Grad Celsius zu halten, und nannte das thermische Design „beeindruckend und extrem gut ausgeführt, wenn man bedenkt, wie klein das Gerät ist.“) Allerdings bemerkte Linus, dass Menschen mit kleineren Händen je nach Griff möglicherweise Probleme haben, die Schulter- oder A/B/X/Y-Tasten zu erreichen, aber das wäre für die meisten kein Problem. Er lobte auch die Fähigkeit des Bildschirms, in Innenräumen extrem dunkel zu werden, und die große Wiedergabetreue des Lautsprechers (im Vergleich zu denen des MacBook Pro).
Ventil
Der einzige Nachteil? Haptisches Feedback. Während Konsolenspieler und Leute, die einen Controller auf dem PC verwenden, Vibrationen mehr oder weniger als subtile Möglichkeit erwarten, das Eintauchen zu verbessern, konnte Valve im Steam Deck weder Platz noch Kraft finden, um herkömmliche Vibrationsmotoren einzubauen, sondern nur das Vergleichbare übrig lassen schwaches haptisches Feedback der Touchpads (siehe auch hier Steam Controller). Linus sagt, dass dies ein bemerkenswerter Tiefpunkt im Design ist: „Im Moment ist die Haptik dieses Geräts ein Kackefleck auf einem ansonsten klaren, weißen Laken.“
Noch drei Wochen
Wir haben immer noch sehr wenig Einblick in das Aussehen von SteamOS auf dem Steam Deck, den Umgang mit den Bibliotheken von PC-Spielern mit Hunderten von Spielen und die Synchronisierung des Fortschritts zwischen vorhandener Hardware und tragbarem Spiel, ganz zu schweigen davon, wie sich Nicht-Steam-Spiele auf SteamOS spielen werden oder Windows. Erst heute sagte Epic, es sei nicht daran interessiert, eine Linux-Version von zu erstellen Vierzehn Tage für das Steam Deck, obwohl wir über ein Jahr lang darum gekämpft haben, es wieder in die Läden für mobile Spiele zu bringen.
Trotzdem werden diese unvollständigen Einblicke in das Steam-Deck sicherlich ausreichen, um einige davon zu überzeugen, den Abzug bei einem Kauf zu betätigen, insbesondere wenn sie bereits über eine riesige Bibliothek von Steam-Spielen verfügen. Mit einem Einstiegspreis von nur 399 US-Dollar – weniger als die Hälfte des Preises konkurrierender PC-basierter tragbarer Geräte – ist es ein unglaublich verlockendes Stück Hardware, insbesondere für diejenigen, die die Streaming-Funktion von Steam nutzen können, um es für Spiele zu unterstützen, die einfach die volle Desktop-Leistung erfordern.
Wir müssen auf den 25. Februar warten, wenn die erste Runde der endgültigen Steam Deck-Hardware ihren Weg in die Hände der Verbraucher findet, um einen wirklich vollständigen Blick auf dieses Gerät zu werfen. Aber die ersten Einblicke zeigen, dass Valve seine großen Versprechen zumindest in einigen Situationen und für einige Spiele möglicherweise einlösen kann.
Michael ist ein ehemaliger Grafikdesigner, der Desktop-Computer schon länger baut und optimiert, als er zugeben möchte. Seine Interessen umfassen Volksmusik, Fußball, Science-Fiction und Salsa Verde, in keiner bestimmten Reihenfolge.