Weniger als drei Tage verbleiben für den neuesten Großauftrag von Helldivers 2, und die Prognosen sind düster.
Super Earth hat die Community damit beauftragt, 10 Planeten erfolgreich vor einer feindlichen Übernahme zu schützen, aber am Wochenende haben wir gerade einmal drei geschafft. Da erst vor wenigen Stunden eine Handvoll neuer Verteidigungsmissionen eröffnet wurden, sieht es so aus, als ob dieser Großauftrag ein Reinfall sein könnte.
Fairerweise muss man sagen, dass die Karten von Anfang an gegen uns waren. Die Community hat in den letzten Monaten eine Handvoll beeindruckender gemeinsamer Meilensteine erreicht – die unerwartet schnelle Befreiung von Tien Kwan, die Schlacht am Malevelon Creek, bei der zwei Milliarden Käfer in etwas mehr als 12 Stunden pulverisiert wurden –, aber wir haben einen blinden Fleck. Wir sind sehr gut darin, einfache, gezielte Ziele in Rekordzeit anzugehen, aber in der Vergangenheit waren wir schlecht darin, mehrere Ziele zu koordinieren. Arrowhead weiß das und nutzt es aus.
Es handelt sich um eine Hürde, die schon früher aufgetreten ist: Wenn es zu viele Planeten zum Verteidigen (oder Angreifen) gibt, bekommt kein Planet genügend aktive Spieler, um sie rechtzeitig zu befreien. Ein Planet, dessen Verteidigungstimer nur noch wenige Stunden beträgt, wird manchmal von mehr als 200.000 Spielern ignoriert, die auf weniger dringenden oder strategisch irrelevanten Planeten kämpfen.
Während die meisten Helldivers 2-Spieler bei einem erfolgreichen Auftrag erst nach einem kurzen Popup-Fenster an einen Großauftrag denken, spürt die kleine Community von Strategen auf Reddit und Discord gescheiterte Meilensteine zutiefst. In diesen öffentlichen Chatrooms und Threads studieren Fans eine von Fans erstellte Galaxienkarte (die voll Karte, die wichtige im Spiel versteckte Versorgungslinien zeigt) und Pläne zur Ausführung wichtiger Aufträge formulieren.
Kürzlich brachte diese gemeinsame Anstrengung das Martale-Gambit hervor, einen cleveren Plan, die Versorgungsleitungen von Charon Prime zu unterbrechen, indem man zunächst seinen Nachbarn Martale einnimmt. So etwas hatte es noch nie gegeben – es war so unorthodox, dass Spielleiter Joel selbst versprechen musste, den Schachzug einzuhalten und Charon zu gegebener Zeit frühzeitig manuell zu befreien. Die Community tat ihr Bestes, um die Nachricht zu verbreiten und in den nächsten 12 Stunden so viele Taucher wie möglich nach Martale zu bringen, aber leider stürzte der Planet bei knapp über 90 % Befreiung ab.
Organisiertes Chaos
Martle war ein enttäuschendes Ergebnis für diejenigen, die Helldivers 2 wie ein großes Taktikspiel betrachten, aber viele dieser Fans werden Ihnen auch sagen, wie unwahrscheinlich ein erfolgreicher Schachzug von Anfang an war. Wie Arrowhead-Community-Manager Spitz im Anschluss an den gescheiterten Plan betonte, hatten die gesamte Discord-Planung, die Reddit-Lobbyarbeit und die Berichterstattung in der Presse keinen großen Einfluss auf die Anzahl der aktiven Spieler von Martale. Die 25.000 aktiven Martale-Freiheitskämpfer wurden von Tauchern, die durch die halbe Galaxis galoppierten, in den Schatten gestellt.
So viele Memes und Artikel über die strategischen Siege der Community im galaktischen Krieg geschrieben wurden, haben die Hardcore-Strategen einfach keinen großen Einfluss. Das ist beabsichtigt: Arrowhead erzwingt seine großen Befehle nicht, indem es die Spieler nur zu den wichtigsten Planeten schickt, denn Helldivers 2 ist zunächst ein Gelegenheits-Koop-Shooter.
Die überwiegende Mehrheit der Spieler wählt den Planeten nicht aus, indem sie sich die neuesten Kriegsberichte auf Reddit anschaut, sondern sie entscheidet sich aufgrund der Feinde, die sich auf dem Planeten befinden, der Gefahren in der Umgebung und wie cool er aussieht. Ich habe jeden Schritt dieses galaktischen Krieges verfolgt und finde das alles faszinierend, aber ich werde auf jedem Planeten spielen, auf den meine Freunde Lust haben.
Arrowhead vollzieht eine Gratwanderung, indem es seine Meta-Erzählung fesselnd gestaltet, ohne diejenigen zu verschrecken, die einfach nur spielen wollen, ohne darüber nachzudenken, und wenn Sie mich fragen, gelingt ihm das ziemlich gut. Die Reihenfolge dieser Woche ist vielleicht zu viel verlangt von Millionen unterschiedlicher Spieler, aber Arrowhead weiß, wie man einen Aufschwung herbeiführt. Der einfachste Weg, Spieler einzubeziehen, besteht darin, ihnen etwas Greifbares zu geben, für das sie kämpfen können. Nicht lange nachdem Super Earth im März die Xzar-Verteidigungskampagne scheiterte, begann der Kampf um die Befreiung von Tien Kwan (und das Freischalten von Mechs) in den für mich persönlich aufregendsten 24 Stunden von Helldivers 2 bisher.
Wir haben die Macht, die Erzählung zu ändern, aber letztendlich sind wir Charaktere in Arrowheads Geschichte. Das aktuelle Kapitel dieser Geschichte scheint zu lauten: „Einen Zweifrontenkrieg zu führen läuft nicht gut.“ Meiner Meinung nach ist es ein guter Zeitpunkt für einen Erlösungsbogen. In der ruhigen Zeit, in der wir uns gerade befinden, einen Monat vor unserem letzten Strategem-Pflegepaket, denke ich, dass Arrowhead auf einen weiteren großen Kampf zusteuert, der etwas Neues freischalten wird (vielleicht ist es endlich Zeit für Fahrzeuge).
Allerdings plant Arrowhead eine Änderung, die es den Spielern viel einfacher machen soll, die taktische Ebene der Kriegskarte zu verstehen. Eines Tages werden diese Versorgungslinien, die nur mit einem externen Tool sichtbar sind, zum Kunden selbst gelangen, und damit werden die Strategen von Helldivers 2 endlich in der Lage sein, dieselbe Sprache zu sprechen wie die Gelegenheitsspieler, die sie führen möchten.