7 überraschende Details aus Call of Duty: Warzone 2 enthüllen

Activision hat das offiziell bestätigt Call of Duty: Kriegsgebiet 2 ist in Arbeit, wie kürzlich bei einem Anruf mit Streamern, Influencern und Outlets bekannt wurde. Obwohl wir keine öffentliche Aufzeichnung des Anrufs in seiner Gesamtheit haben, haben eine Reihe von Inhaltserstellern einige Informationen preisgegeben, die während der Veranstaltung besprochen wurden Kriegsgebietseine Entwicklung und warum Kriegsgebiet 2 ist so notwendig. Laut vielen Teilnehmern der Veranstaltung waren Activision und Infinity Ward offener denn je und gaben Aufschluss darüber, warum Kriegsgebiet so ein Durcheinander geworden.

Der Anruf war vollgepackt mit Imbissbuden, also hier sind die sieben größten Erkenntnisse aus dem Bizarren Kriegsgebiet 2 offenbaren, wie von verschiedenen Inhaltserstellern und Activision selbst geteilt.

Die COD-Führung gibt zu, dass sie es vermasselt hat

Abgesehen von der Litanei von Probleme Kriegsgebiet Seit dem ersten Tag war die Kommunikation von Activision mit der Community normalerweise glanzlos, mit vagen oder gar keinen Erklärungen für die verschiedenen Probleme. Im Rahmen der jüngsten Kriegsgebiet 2 Aufruf, die Ersteller von Inhalten sagten, die COD-Führung sei offen und gaben zu, dass sie es vermasselt hatten.

Reporter und Insider Tom Henderson gab die Nachricht weiter, dass die COD-Führung sagte: „Wir haben das Zeug vermasselt. Wir haben es gebrochen. Wir sind nicht glücklich damit. Keine Ausreden“, während des Anrufs. Henderson merkt an, dass das Studio „geschworen hat, die Probleme des Spiels zu beheben“.

CharlieIntel bestätigte dies und sagte, Pat Kelly, Co-Studioleiter von Infinity Ward, sagte: „Wir machen nicht immer alles richtig. Es dauert lange … wir brechen uns den verdammten Rücken“, und bezog sich auf seine Bemühungen, das Spiel zu reparieren.

Die Entwicklung für Konsolen der letzten Generation ist eine große Hürde

Während KriegsgebietDie Probleme von decken die ganze Bandbreite über PC und Konsole ab, diejenigen auf PS4 und Xbox One haben die meisten Probleme des Spiels erlebt. Allein auf der Xbox One Kriegsgebiet Spieler erlitten im Laufe eines ganzen Monats insgesamt 5,1 Millionen Abstürze Modernes Kriegsgebiet. Wenn man bedenkt, dass Konsolenspieler den Großteil der installierten Basis ausmachen, ist es unglaublich, wie schlecht der aktuelle Stand ist Kriegsgebiet ist auf PS4 und Xbox One.

Wie wir aus Spielen wie gesehen haben Cyberpunk 2077, ältere Hardware kann Entwicklungsprobleme verursachen. Dies gilt umso mehr für ein Multiplayer-Spiel, das plattformübergreifendes Spielen unterstützt, wie z Kriegsgebiet. Ohne eine solche Diskrepanz zwischen PC und dem kleinsten gemeinsamen Nenner – PS4 und Xbox One – berücksichtigen zu müssen. Kriegsgebiet 2 wird hoffentlich allgegenwärtiger auf PS5, Xbox Series X/S und PC sein.

Warzone wird auf Konsolen keinen Schieberegler für das Sichtfeld erhalten

Einer der gefragtesten Kriegsgebiet Features auf Konsolen ist die Implementierung eines Schiebereglers für das Sichtfeld (FOV), der seit dem ersten Tag im Spiel auf dem PC vorhanden ist. Dies ermöglicht Ihnen im Wesentlichen, zu jeder Zeit mehr auf dem Bildschirm zu sehen. Seitdem haben Konsolenspieler Activision und Raven Software verfolgt, um es der Konsolenversion hinzuzufügen, ohne Erfolg. Endlich, Activision direkt bestätigt, dass kein FOV-Schieberegler hinzugefügt wird Kriegsgebiet.

„Hinzufügen von FOV auf der Konsole in Kriegsgebiet führt zu erheblichen Leistungseinbußen für Konsolenspieler der alten Generation“, sagte jemand in der Telefonkonferenz. „Unser Ziel ist für Kriegsgebiet um auf allen Plattformen ein performantes Erlebnis zu bieten, daher planen wir derzeit nicht, einen FOV-Schieberegler auf der Konsole zu implementieren.“

CharlieIntel fügte hinzu, dass „interne Tests gerade gezeigt haben, dass sie es, wenn sie es hinzugefügt haben, genauso gut als ‚Wie man den Framerate-Schieberegler senkt‘ bezeichnen könnten.“

Das Hauptproblem ist, dass es die Bildrate negativ beeinflussen würde, und da Kriegsgebiet jetzt weitaus wichtigere Probleme hat, macht es Sinn, dass diese Funktion nicht hinzugefügt wird. Angesichts der Leistung der Hardware der neuen Generation wie PS5 und Xbox Series X ist es jedoch viel wahrscheinlicher, dass ein FOV-Schieberegler in Konsolenversionen von implementiert wird Kriegsgebiet 2die angeblich Systeme der letzten Generation hinter sich lassen wird.

Der Tippgeber The Ghost of Hope sagt, dass ein FOV-Schieberegler kommen wird Kriegsgebiet 2 am ersten Tag.

FOV Slider wird auf der Konsole überhaupt NICHT zu Warzone 1 kommen. FOV SLIDER DAY ONE AUF KONSOLEN MIT WARZONE 2!

– Hoffnung (@TheGhostOfHope) 10. Februar 2022

Die ursprüngliche Version von Warzone sah ganz anders aus

Spieler beim Fallschirmspringen in Call of Duty: Warzone.

Teil von Warzones Probleme sind mit einem Mangel an langfristiger Vision verbunden, was offensichtlich wird, wenn man bedenkt, wie das Spiel ursprünglich aussehen sollte.

CharlieIntel sagt, die ursprüngliche Version des Gulag war ganz anders. Anscheinend wurde der Gulag hinzugefügt, weil Camper während interner Tests Spieler eliminierten, die gerne aggressiv herumliefen, sodass die Entwickler Run and Gunners eine zweite Chance geben wollten. Es wurde zuvor enthüllt, dass der Gulag eine haben sollte Wettsystemsowie.

Modern Warzone erklärte auch, dass die Originalversion von Kriegsgebiet hatte nur wenige Buy Stations, aber Tests zeigten, dass Spieler an diesen Orten kampierten, was zu langsameren Spielen führte. Entwickler Raven verstreute dann Buy Stations in ganz Verdansk und Caldera.

Fun Fact: Die allererste Buy-Station #Kriegsgebiet lag zwischen Bahnhof und Schrottplatz.

Sie haben weitere Kaufstationen hinzugefügt, weil die Leute sie während der Spieltests campierten, ursprünglich gab es auf Verdansk nur sehr, sehr wenige Kaufstationen.

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 11. Februar 2022

Das Einbinden zusätzlicher Spiele führte zu Problemen

Wie von CharlieIntel übermittelt, sagte Activision: „Kriegsgebiet war nur als Erweiterung von gedacht Moderne Kriegsführung.“ Was es war. Aber sobald das Team die Inhalte implementiert Kalter Krieg – ein Spiel, das auf einer anderen Engine läuft – die Dinge wurden chaotisch. Dasselbe gilt für die jüngsten Vorhut Integration.

„Warzone sollte nur eine Erweiterung von Modern Warfare sein“ und dann "wir haben Black Ops und dann Vanguard integriert" und jetzt ist das “Spiel aufgebläht.”

Die Entwickler gaben zu, dass sie buchstäblich Probleme haben, herauszufinden, was überhaupt Fehler verursacht, weil so viel in das Spiel gesteckt wird.

– Charlie Intel (@charlieINTEL) 11. Februar 2022

„Das Spiel ist aufgebläht“, sagte Activision während des Anrufs.

Mit Kriegsgebiet 2, ist unklar, ob zukünftige Spiele nach dem ersten Start integriert werden, aber wenn ja, stellen wir uns vor, dass Activision und seine Entwickler eine bessere Formel haben werden, um die Implementierung zusätzlicher COD-Titel zu vereinfachen. Alternative, Kriegsgebiet 2 vielleicht nur gebunden Moderne Kriegsführung II. In jedem Fall können Sie sich auf einen weniger chaotischen Ansatz mit mehr Einheit verlassen.

Ein konsistenter Motor wird in Zukunft Einheit schaffen

Ein bemerkenswerter Leckerbissen ist, dass Activision plant, es zu verwenden ein Motor für das zukünftige Franchise. Die Idee ist, dass eine konsistente Engine dabei helfen wird Kriegsgebiet und zukünftige COD-Spiele stabiler. Sie müssen kein Entwickler sein, um zu erkennen, dass die Implementierung eines Spiels mit einer bestimmten Mechanik in ein völlig separates Spiel mit einer anderen Mechanik ein Rezept für eine Katastrophe ist.

Darüber hinaus ist die neue Engine, die von Infinity Ward für das diesjährige Spiel + Warzone entwickelt wird, die Grundlage für die Zukunft.

Sie haben klar gesagt, dass sie selbst mit einer einzigen Basis-Engine wollen, dass sich Treyarch-Spiele wie Treyarch-Titel anfühlen; MW, um das MW-Gefühl zu haben. Das ist wichtig.

– Charlie Intel (@charlieINTEL) 11. Februar 2022

CharlieIntel erklärt, dass diese Engine-Vereinheitlichung „die Grundlage für die Zukunft“ ist. Jedes Spiel wird sich jedoch für verschiedene Entwickler immer noch einzigartig anfühlen, was mit gipfelt Kriegsgebiet 2 – zumindest wenn es integriert ist Moderne Kriegsführung II. Das ist unsere Hoffnung wenn Activision plant, zukünftige Spiele zu integrieren, was viel einfacher sein wird, da alle COD-Spiele in Zukunft eine Engine teilen werden.

Warzone kann nicht repariert werden, also macht Activision Warzone 2

Das Wichtigste hier? Kriegsgebiet ist bis zur Unheilbarkeit durcheinandergebracht. Sicher, es wahrscheinlich ist behebbar, aber angesichts der Schwere der Probleme, die durch jahrelanges Pilling auf widersprüchliche Ideen entstanden sind – in drei verschiedenen Spielen, die auf separaten Engines basieren – ist Activision zu dem Schluss gekommen, dass es der richtige Weg ist, bei Null anzufangen. Und bis zu einem gewissen Grad macht das Sinn. Der Herausgeber und seine Entwickler haben zweifellos mehr abgebissen, als sie kauen konnten Kriegsgebietaber jetzt, da das Team über mehr als zwei Jahre an Daten verfügt, mit denen es arbeiten kann, ist es wahrscheinlich klarer, was in Zukunft zu tun ist.

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