20 Jahre später ist Jak und Daxter ein Plattform-Wunder

Das erste Mal habe ich gespielt Jak und Daxter: Das Vermächtnis der Vorläufer, ich war wahrscheinlich sieben Jahre alt. Es wurde nur 10 Monate nach dem Start der PlayStation 2 veröffentlicht und war eines der ersten großen exklusiven Softwarepakete der Konsole. Entwickelt von Naughty Dog, der Firma, die die PS1 praktisch definiert hat mit Crash-Bandicoot, Jak und Daxter war ein Experiment, das auf seinem Vorgänger aufbaute. Was wäre, wenn Naughty Dog einen weiteren Plattformer machen könnte, aber einen mit einem offeneren Design, das die gesamte Rechenleistung der PS2 nutzt?

Spielen Jak und Daxter Als Siebenjähriger konnte ich nicht wirklich einschätzen, was das Spiel so besonders macht. Ich wusste nicht, was Naughty Dog getan hatte, um sein Plattform-Design zu verbessern oder welche Technologie in das Spiel gesteckt wurde. Aber wenn man es jetzt noch einmal durchspielt, als deutlich abgestumpfter (und etwas schlauer) 25-Jähriger, ist klar, dass nach zwei Jahrzehnten nur wenige Spiele überhaupt etwas berühren können Jak und Daxter vollendet.

Siehst du diesen Berg? Du kannst es erklimmen

Denken Sie für eine Sekunde an Ihren Lieblingsplattformer. Es könnte ein Crash Bandicoot-Titel sein oder vielleicht etwas mit Mario darin. Wie auch immer, es ist ziemlich wahrscheinlich, dass jedes Spiel, an das Sie denken, eine Hub-Welt hat, aus der die Spieler dann Levels auswählen, oder eine Art Karte, wie Donkey Kong Country. Im Jahr 2001 hat Naughty Dog diese Idee für einen Plattformer abgelehnt und stattdessen ein Spiel mit einer offenen und vernetzten Welt entwickelt.

Von Jak und Daxter‘s Eröffnung können die Spieler zwei weitere Gebiete sehen, die sie später erkunden werden, Misty Island und der Verbotene Dschungel. Sie sind kein weit entfernter Teil der Welt, versteckt vor dem Spieler hinter einer Skybox. Diese beiden und viele andere ähnliche Bereiche werden oft am Horizont angezeigt. Diese einfache Wahl, die darauf hinausläuft, ein völlig statisches Bild niederzuschlagen, verleiht der Spielwelt eine unglaubliche Präsenz. Es ist wie etwas direkt aus Skyrim und Todd Howards berüchtigtes „Sehen Sie diesen Berg? Sie können es erklimmen“ Linie.

Ein Blick auf die Welt in Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Jak und DaxterDie Level von spiegeln diese Art von offenem Design wider, wobei jeder Spieler einen kleinen Bereich zum Laufen, Springen und Herumschleudern bietet. Nehmen Sie zum Beispiel Snowy Mountain. Dieser Bereich, der zugegebenermaßen mühsam zu navigieren ist, ist vollständig verwoben. Es hat einen Hauptpfad, dem die Spieler folgen können, der zum Gipfel des Berges führt, wo Lurkers eine kleine Festung gebaut haben. Aber abseits dieses Weges gibt es mehrere kleinere Routen – Höhlen, Tunnel und Hügel, auf die massive Schneebälle rollen – die alle zurück auf den Hauptweg führen.

Dasselbe offene Design-Ethos ist auf fast jeder Ebene von Jak und Daxter, mit einigen lineareren Ausnahmen. The Forbidden Jungle bietet den Spielern eine gefährliche Fauna, mit der sie kämpfen müssen, um Energiezellen zu sammeln, ein Angel-Minispiel mit eigenen Belohnungen und einen ganzen unterirdischen Abschnitt der Precursor-Ruinen, den es zu erkunden gilt. Es gibt auch keinen festen Weg, um all diese Herausforderungen zu erkunden, diese Macht liegt vollständig in den Händen der Spieler.

Sanfte Bewegungen, Jak

Auch bei gutem Design ist ein Platformer nichts ohne gute Bewegung, etwas das Jak und Daxter hat Pik. Das Spiel bietet so ziemlich jede übliche Bewegungsmechanik, die man beispielsweise von einem 3D-Mario-Titel erwartet. Jak kann hoch springen, indem er sich duckt und dann springt und weit springen, indem er rollt und dasselbe tut. Was ihn jedoch auszeichnet, sind zwei Schlüsselbewegungen: Sein Grundpfund und seine Spin-Attacke.

Beide Züge sind in erster Linie offensiv, wobei der zweite ein wichtiger Bestandteil des Arsenals eines jeden Spielers ist, um die Bösewichte des Spiels auszuschalten. Aber beides ist für das Meistern unabdingbar Jak und Daxter‘s Bewegung. Durch das Timing eines Sprungs in dem Moment, in dem Jak mit einem Boden-Pfund auftrifft, können die Spieler beim Abprallen einen kleinen Höhenschub erzielen, wodurch sie Zugang zu einer Kante erhalten, die möglicherweise gerade außerhalb der Reichweite liegt. Beides sind relativ kleine Züge; Sie können mit einem Hochsprung genauso hoch springen und mit einem Weitsprung noch mehr Distanz zurücklegen. Aber die kleinen Anpassungen, die die Spieler bei beiden Angriffen in ihrer Bewegung vornehmen lassen, erhöhen die Komplexität in Jak und Daxter‘s Plattforming insgesamt.

Es wäre falsch von mir, nicht zu erwähnen, wie großartig ein Ground Pound, ein Spin-Angriff ausgeführt wird – oder so ziemlich jede andere Bewegung Jak und Daxter — sieht auch aus. Das Spiel ist eine Meisterklasse der Animation und bringt eine Reihe von Merkmalen der klassischen Animation mit, die direkt aus dem Buch stammen Die Illusion des Lebens: Disney-Animation. Wenn Jak einen Ground Pound ausführt, streckt und quetscht er, um seine Bewegungen zu übertreiben. Während einer Spin-Attacke hält Daxter manchmal Jaks Haare für immer fest und zieht seinen gesamten Kopf in einer komödiantisch massiven Dehnung nach hinten, um nicht weggeschleudert zu werden.

Jak und Daxter posieren, nachdem sie in Jak and Daxter: The Precursor Legacy eine Energiezelle bekommen haben.

Während so viele Plattformspieler jetzt ein seltsames Maß an Realismus anstreben – wenn man dich ansieht, Super Mario Odyssee — Jak und Daxter hatte keine Angst, mit Cartoonyness zu spielen. Die Animationen sind flüssig und reichhaltig, was man von vielen frühen PS2-Releases nicht behaupten kann. Gehen Sie einfach zurück und sehen Sie sich eine beliebige Zwischensequenz aus dem Spiel mit Daxter an. Es ist, als würde man einen alten Zeichentrickfilm anschauen.

Seiner Zeit voraus

Spielen Jak und Daxter Als Kind war ich überwältigt von seiner Farbe und Welt. Daxters krasse Haltung und die mürrische Haltung des Grünen Weisen brachten mich immer zum Lachen. Aber heute ist es ein Beweis dafür, was 3D-Plattformer sein können, direkt nebenan Super Mario 64.

Wenn Naughty Dog eine Pause von intensiven, deprimierenden Geschichten wie einlegen möchte Der Letzte von uns für eine Weile würde ich mich freuen, wenn sie Jak und Daxter wieder abholen. Während die späteren Einträge des Franchises vom Erfolg von Grand Theft Auto geprägt waren, kehrte er zur Plattformform zurück, die in der ersten gefunden wurde Jak und Daxter wäre ein weiterer revolutionärer Einstieg in das Genre.

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