Storyteller verwandelt Märchen in entzückende Logikrätsel

Das Erstellen einer Geschichte kann sich ein bisschen wie das Lösen eines Puzzles anfühlen. Manchmal kennen Sie Punkt A und Punkt B, aber es ist schwierig, diesen Raum dazwischen auszufüllen. Wie gelangen Ihre Charaktere zum nächsten großen Schlag der Handlung? Was muss passieren, damit sie auf eine Weise dorthin gelangen, die sich natürlich anfühlt? Jedes Wort wird zu einem Puzzleteil, das sorgfältig platziert werden muss, damit alles einen Sinn ergibt.

Das ist die genaue Idee im Herzen von Erzähler, die neueste Veröffentlichung des Herausgebers Annapurna Interactive. Das einzigartige Puzzlespiel verwandelt einfache Märchen in ein Gedankenexperiment und fordert die Spieler auf, eine logische Abfolge von Ereignissen aus etablierten Charakteren und Schauplätzen aufzubauen. Es ist ein charmantes Konzept, das für einige gute Logikrätsel sorgt, aber es ist auch eine einfache Einführung in das Erstellen von Geschichten. Sie werden wahrscheinlich nicht den nächsten großen Roman schreiben, nachdem Sie ihn gespielt haben, aber es könnte Sie dazu bringen, anders darüber nachzudenken, was zum Aufbau selbst der kleinsten Geschichte gehört.

Erzähler ist wie ein Märchenbuch aufgebaut. In einer cleveren Benutzeroberfläche wird jedes Puzzle wie ein anderes Kapitel in einem Buch präsentiert. Das Laden in eines öffnet einen vereinfachten Comic-Strip-Ersteller, in dem Spieler Objekte auf einigen Panels platzieren können. Das Layout jedes Puzzles ist gleich: Eine Textzeile beschreibt, was in der Geschichte passieren soll, und es ist die Aufgabe des Spielers, diese Wörter mit Bildern zu versehen.

In jedem Puzzle erhalten die Spieler nur ein paar Schlüsselfiguren und Hintergründe, mit denen sie arbeiten können, damit nichts überwältigend wird. Zum Beispiel sagt ein Puzzle mit vier Feldern einfach „Ein Herzschmerz ist geheilt“. Ich habe zwei Charaktere, mit denen ich arbeiten kann, und drei Sets: Hochzeit, Tod und Wiederbelebung. Es dauert nicht lange, bis ich es zusammengefügt habe. Ich zeige die Liebenden, die in Bild 1 heiraten, und stelle dann in Bild 2 einen von ihnen auf einen Grabstein, während der andere an ihrem Grab trauert. Panel drei zeigt den toten Liebhaber, der mit dem Wiederbelebungsset wiederbelebt wird. Ich beende es, indem ich beide noch einmal in das Hochzeitsset stelle, sie wieder zusammenführe und das Rätsel löse.

Es ist ein ausgeklügeltes kleines System, das für einige clevere, oft lustige Lösungen sorgt. Ein Teil der Freude kommt vom Experimentieren mit jedem Stück und dem Testen, wie sie miteinander interagieren. In einem Puzzle mit dem Titel „Die Königin heiratet“ kann ich die Königin dazu zwingen, einen Baron zu heiraten, indem ich ihn als Drachen posieren und sie entführen lasse. Als er das Kostüm auszieht und sie „rettet“, verlieben sich die beiden ineinander und können heiraten. Oder Sie können es wie ich lösen: indem Sie den Baron die Königin entführen lassen und dann als Drache verkleidet zurückkehren, um sie zu retten, was dazu führt, dass sich die Königin in einen Drachen verliebt. Momente wie dieser belohnen spielerisches Denken und geben den Spielern einige geheime Bonusziele, denen sie nachjagen können.

Es hat mir auch Spaß gemacht, zu sehen, wie einige klassische Geschichten neu erstellt und in mundgerechte Puzzles verwandelt wurden. Es gibt ein ganzes Kapitel, das auf beiden riffelt Schneewittchen Und Die Prinzessin und der Froschkombiniert die beiden zu einer Reihe von Rätseln, die um Froschflüche und einen Urteilsspiegel herum aufgebaut sind.

Ein ungelöstes Geschichtenerzähler-Rätsel zeigt eine Hexe, die versucht, der Liebling eines Spiegels zu werden.

Während es meistens eine schnelle und angenehme Erfahrung ist, trifft es direkt am Ende auf einen abrupten Schwierigkeitsgrad, der mich bei nur zwei Rätseln völlig ratlos gemacht hat. Ohne Hinweissystem können sich diese Knackpunkte direkt im letzten Kapitel wie eine Sackgasse anfühlen – ein bisschen ironisch, wenn man bedenkt, dass es ein Spiel ist, in dem es darum geht, den Endpunkt einer Geschichte richtig aufzubauen. Spieldesign ist wie Geschichtenerzählen kein leichtes Puzzle.

Diese letzte Herausforderung schmälert zum Glück nicht den einzigartigen Charme von Storyteller. Entwickler Daniel Benmergui hat hier ein süßes kleines Rätselspiel gebastelt, das seine These vom Story-Crafting auf prägnante, ästhetisch ansprechende Weise kommuniziert. Sie können nicht in den Kopf Ihres Lieblingsautors springen und sehen, wie sein Gehirn funktioniert, aber Storyteller hilft Ihnen zumindest dabei, sich vorzustellen, wie dieser Schreibprozess oft aussieht.

Erzähler erscheint am 23. März für Nintendo Switch und PC.

Empfehlungen der Redaktion






source site

Leave a Reply