Sable zum Anfassen: Eine riesige, beeindruckende Wüste, die es wert ist, erkundet zu werden


Wenn ich beschreiben müsste Zobel mit einem Satz würde ich “goldene Stunde” wählen. Das Spiel fühlt sich an wie die Zeit zwischen Abend und Nacht, in der die Welt in Flammen steht, beleuchtet von der untergehenden Sonne. Die farbenfrohen neuen Perspektiven, die sich aus seinem Tag-Nacht-System ergeben, und sein unglaublich einzigartiger visueller Stil lassen die ganze Welt jedes Mal neu erscheinen, wenn die Sonne aufgeht.

Zobel strotzt nur so vor einer eigenen Persönlichkeit, die Sie ständig zu etwas Neuem in einer Welt einlädt, die Sie erkunden möchten. Entwickelt von Shedworks und veröffentlicht von Raw Fury, Zobel ist einer von acht einzigartigen Titeln, die beim allerersten Tribeca Games-Event beim Tribeca Film Festival vorgestellt wurden. In meiner einstündigen praktischen Demo mit dem Spiel habe ich einiges darüber gelernt, was dieses einzigartige Erkundungsspiel ausmacht.

Eine klassische Geschichte

Zobel ist in erster Linie eine Coming-of-Age-Geschichte. Nach einer kurzen Ladesequenz schlüpfte ich in die Rolle der Titelfigur Sable und wurde beauftragt, sie zurück zum nahe gelegenen Lager des Ibex-Clans zu führen. Kurz nach meiner Ankunft erfuhr ich, dass Sable kurz vor ihrem ersten Gliding steht, einem Ereignis, bei dem sie die Umgebung ihres Heimatplaneten mit einem schnellen, reibungslosen Hoverbike durchquert. Das Gleiten gilt als notwendiges Abenteuer für Menschen ihres Alters und viele andere Clanmitglieder sprachen über ihre eigenen Erfahrungen damit.

Während dieses Prozesses, der einfache Dialogoptionen und ein wenig Erkundung durch das Ibex-Camp beinhaltete, konnte ich den beeindruckenden visuellen Stil des Spiels aus erster Hand miterleben. Der flache Low-Poly-Schattierungsstil kontrastiert scharf mit den dünnen schwarzen Linien, die die meisten Menschen und Strukturen definieren; Wenn die Sonne in der Wüstenwelt des Spiels auf- oder untergeht, bewegt sich alles in den Schatten und ändert seine Farbe dramatisch. Es ist ziemlich schön, wenn auch manchmal etwas beschäftigt.

Als ich anfing, das Camp zu erkunden, um einen von der Göttin getragenen Segen zu erhalten und Teile zu finden, um mein eigenes Gliding-Bike zu bauen, fiel mir auf, wie friedlich alles war. Es gibt keine Feinde oder Schlachten, nur Questziele und Gespräche. Ich fühlte mich wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild ohne Feinde oder Minecraft im friedlichen Modus. Wenn der Fokus auf den Kampf entfernt wird, werden die Umgebung und die Erkundung genauso zu Charakteren wie Sable und ihre Clankameraden. Mein Weg durch diese Umgebung war ein bisschen mühsam, besonders bevor ich Zugang zu einem Fahrrad hatte – das Atem der Wildnis-ähnliches Ausdauersystem erschöpft sich zu schnell und Sables Laufgeschwindigkeit ist extrem langsam – die Mischung aus nomadischem Clanleben und Technologie in der Welt hat mich dazu gebracht, mehr zu sehen.

Zum Glück musste ich nicht lange laufen. Hoverbikes sind Zobel‘s Hauptverkehrsmittel, und ich musste ungefähr 10 Minuten in meiner Demo mitfahren. Die Bewegung war scharf und reaktionsschnell von Seite zu Seite, und die Seitengängigkeit des Fahrrads macht es einfach, um die Canyons und hohen Felsen des Steinbocklagers zu lenken, aber es fehlte die Art von Vorwärtsgeschwindigkeit, die ich erwartet hatte. (Vielleicht liegt es daran, dass das Fahrrad, das mir geschenkt wurde, ein bisschen ein alter Klumpen war.) Nachdem ich das Fahrrad erhalten hatte, erledigte ich ein paar Quests damit und löste einfache Rätsel, um die Teile für mein eigenes neues Fahrrad zu finden.

Was alt ist, ist neu

Einer von Zobel‘s Hauptthema scheint zu sein, neue Wege zu finden, alte Dinge zu verwenden. In ähnlicher Weise sehe ich, dass Einflüsse aus anderen Medien zusammengefügt wurden, um etwas völlig Neues zu schaffen. Die Quest- und Navigationssysteme haben mich sehr daran erinnert Atem der Wildnis, während die Dialogauswahl und der erzählerische Ton eher an Mythologie und alte Geschichten erinnern. Im Laufe der Demo habe ich mich sehr dafür interessiert Zobel‘s Maschinen-und-Götter-Ideologie – der Beginn des Spiels impliziert, dass es für einen unternehmungslustigen Spieler viele Geheimnisse und Geheimnisse zu entdecken gibt.

Das Spiel ist auch voller kleiner Details, die einen großen Unterschied machen. Es gibt keinen Sturzschaden und keine Strafe für das Abschneiden einer Canyonwand mit Ihrem Fahrrad (was ich mehr als einmal getan habe). Der sanfte Soundtrack variiert je nach Standort und Aktivität. All das trägt zur ruhigen, fast verträumten Atmosphäre des Spiels bei.

Sable beobachtet den Sonnenuntergang von einer Stange.

Davon abgesehen hatte ich während meiner Zeit im Ibexii-Lager ein paar Probleme. Das Ummanteln und Klettern von Objekten kann umständlich sein, besonders wenn sie hoch über dem Boden sind. Der arme Zobel blieb ein- oder zweimal in Felsen stecken. Während die Aktivitäten der Demo vielfältig waren – das Sammeln von Hoverbike-Teilen, das Fangen von Käfern für einen Mitbewohner des Camps usw. – hatte ich das Gefühl, dass das Spiel die Erfahrung absichtlich durch unnötige Quests ausdehnte.

Einer der ersten Gegenstände, die ich im Spiel erhalten habe, war ein Kompass, der als Ihr Questmarker-Hub fungiert. Der Kompass wird später mit einer Navigatorfunktion aufgerüstet, die es mir ermöglichte, meine eigenen Wegpunkte zusätzlich zu den vom Spiel bereitgestellten zu platzieren. Die Idee hat mir zwar gefallen, aber das Platzieren eigener Wegpunkte ist dank eines unhandlichen Auswahlsystems nervig. Ich schreibe lieber nur Sehenswürdigkeiten auf, die ich besuchen muss – oder noch besser, lassen Sie mir einfach vom Spiel Wegpunkte geben.

Mehr zu erkunden

Meine Demo, die etwas mehr als eine Stunde dauerte, endete gerade als ich das Fahrrad konstruierte, das Sable für ihr Gleiten verwenden wird. Mit Hilfe von Sizo, einer Maschinistin, die sich auf die Arbeit mit Teilen aus der ganzen Welt des Spiels spezialisiert hat, baute Sable ihr Fahrrad und hörte darauf, dass es ihr seinen Namen nannte, ein heiliger Akt, der Mensch und Maschine verbindet. (Ich werde den Namen hier nicht verderben.) Eine dramatische Verkleinerung und mehr von der schönen Musik des Spiels begleiteten meine Reise zurück zum Titelbildschirm.

Zobel sieht auf jeden Fall aus und bewegt sich wie nichts anderes da draußen. Das wunderschöne Tag/Nacht-System des Spiels, die komplizierten Details und die hybride natürlich-mechanische Umgebung ziehen dich an und machen Lust auf mehr, ebenso wie die einzigartige Erzählung. Wenn einige der kleineren Knicke ausgebügelt werden können, Zobel wird eine Entdeckung sein, die man nicht verpassen sollte.

Zobel erscheint am 23. September für PC, PlayStation 4 und Xbox One/Series S/X. Eine Demo ist ab sofort auf Xbox und Steam verfügbar.

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