Innovative Liminal Horror-Spiele im Dreamcore-Stil verändern das Walking-Sim-Genre

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Die Evolution des Walking Sim-Genres zeigt, wie sich Spiele wie Dear Esther, die ursprünglich kritisch betrachtet wurden, zu einem etablierten Genre entwickelt haben. In diesem Kontext wird Dreamcore vorgestellt, ein First-Person-Horrorspiel, das liminale Räume erkundet und ein Gefühl des Unbehagens erzeugt. Statt traditioneller Bedrohungen liegt der Horror in der Atmosphäre und der Erkundung. Dreamcore bietet eine fesselnde Erfahrung ohne Kämpfe oder Monster und spricht Fans des liminalen Horrors an.

Die Evolution des Walking Sim-Genres

Spieleliebhaber von heute sind mit dem Begriff „Walking Sim“ vertraut, der um das Jahr 2012, mit der Veröffentlichung von Dear Esther, populär wurde. In diesem First-Person-Abenteuerspiel erkundet der Spieler die schottische Landschaft zu Fuß und wird mit Erinnerungen an einen verlorenen geliebten Menschen konfrontiert. Während das Gameplay hauptsächlich aus Erkundung besteht, wurde der Begriff „Walking Sim“ in der Vergangenheit oft als Kritik verwendet, um Spiele zu beschreiben, die als mangelhaft in Bezug auf Gameplay angesehen wurden. Dies traf insbesondere auf Dear Esther und viele andere Titel zu, die folgten. Heute hat sich das Genre jedoch etabliert und ist auf Plattformen wie Steam als Kategorie zu finden, die es Fans erleichtert, ähnliche Spiele zu entdecken. Viele Entwickler zielen darauf ab, ein Publikum anzusprechen, das diese Art von Erlebnissen schätzt.

Dreamcore: Eine neue Dimension des Horrors

Obwohl ich Walking Sims mag, habe ich oft das Gefühl, dass sie nicht als Horrorspiele funktionieren. Diese Spiele schließen häufig viele Mechaniken aus, abgesehen von der Bewegung und dem Auslösen von Dialogen. Man kann zwar eine fesselnde Geschichte erzählen, aber ein wirklich erschreckendes Erlebnis zu schaffen, wird schwierig, wenn das Spiel keine bedrohlichen Begegnungen bietet. Wenn ich als Spieler keine echten Risiken wahrnehme, schwindet die Spannung, die ein Horror-Spiel ausmacht.

Ein neues Spiel namens Dreamcore geht diesen Herausforderungen jedoch entgegen. Es handelt sich um ein First-Person-„Walking Sim“-Horrorspiel, das sich auf liminale Räume konzentriert – jene unheimlichen, traumhaften Welten, die wir oft in unseren Träumen erleben. Seit 2020 hat das Konzept der liminalen Räume, sowohl in sozialen Medien als auch in Videospielen, enorm an Popularität gewonnen. Diese Räume vermitteln ein Gefühl des Übergangs und können oft ein tiefes Gefühl der Vorahnung auslösen.

Die Atmosphäre in Dreamcore ist entscheidend. Liminale Räume können sowohl real als auch erfunden sein und erzeugen oft ein Gefühl der Unbehaglichkeit, sei es beim Erkunden eines verlassenen Einkaufszentrums oder beim Schlendern durch einen endlosen Hotelflur. Während einige Menschen von diesen Erfahrungen angezogen werden, sind sie für andere weniger ansprechend. Dennoch hat sich eine lebendige Gemeinschaft gebildet, die diese liminalen Erlebnisse teilt und erschafft.

Dreamcore bietet eine ähnliche Erfahrung wie andere erfolgreiche Spiele im Genre, hat jedoch einen besonderen Ansatz. Während traditionelle Walking Sims oft mit Geistergeschichten oder anderen Bedrohungen arbeiten, ist der Horror in Dreamcore direkt in der Erfahrung des Raumes selbst verwurzelt. Hier ist das Gefühl des Unbehagens die wahre Quelle des Schreckens. Es gibt keine Monster, keine Lebensleisten oder Kämpfe – es ist die Erkundung dieser liminalen Räume, die den Nervenkitzel ausmacht.

In der ersten von zwei Welten, die in Dreamcore zur Verfügung stehen, erkundet man labyrinthartige Innenpools, die Genre-Fans bekannt vorkommen könnten. Trotz der vertrauten Umgebung überrascht Dreamcore mit seiner Fähigkeit, die gewünschte Stimmung zu erzeugen. Es gibt Puzzles, die darauf abzielen, die Welt genau zu beobachten, und interessante Ostereier, die das Erlebnis bereichern, ohne zu viel zu verraten.

Obwohl es keinen Kampf oder Monster gibt, schafft Dreamcore eine fesselnde Atmosphäre, die die Spieler in ihren Bann zieht. Vielleicht ist es die disembodierte Jazzmusik, die durch die verwirrenden Poolräume hallt oder das beunruhigende Gefühl, wenn die Musik verstummt und man nur noch mit seinen eigenen Gedanken und Schritten konfrontiert ist. Der retro-visuelle Filter verstärkt diese Eindrücke und lässt alles wie gefundenes Filmmaterial aus den 90ern wirken – als ob man in einen verstörenden Traum eintaucht. Für Fans von liminalem Horror stellt Dreamcore eine aufregende neue Dimension dar, die das Genre auf frische Weise erweitert.

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