Doom: Unerwartete Inspirationen aus Frank Millers Batman und die Entwicklung unter dem Titel Doom: Jahr Eins

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Die neuesten Doom-Spiele, oft als ‘nu-Doom’ bezeichnet, stehen stark im Zeichen von Hugo Martin, einem Veteranen der Gaming-Industrie. Er hat die Lore der Reihe erweitert und filmische Elemente integriert. Mit Doom: The Dark Ages wird eine ehrgeizige Vorgeschichte präsentiert, die sich an Comics von Frank Miller orientiert und eine neue Spielmechanik einführt. Martin beschreibt das Spiel als zugänglich und mit einer packenden Erzählung. Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für Xbox Game.

Die Verbindung zwischen den neuesten Doom-Spielen und Hugo Martin

Eine bedeutende Beziehung zieht sich durch die drei neuesten Doom-Spiele, die oft als ‘nu-Doom’ bezeichnet werden. Im Zentrum dieser Verbindung steht Hugo Martin, ein erfahrener Veteran der Gaming-Industrie, der auch eine wichtige Rolle in der Kunstabteilung während der Produktion von Pacific Rim (2013) spielte.

Martin wird als der ‘Lore-Meister’ der neu gestalteten Spiele bezeichnet. Er hat die bestehende Geschichte, die seit der Einführung der Serie im Jahr 1993 existiert, erweitert und neue, filmischere Elemente hinzugefügt. Doom 2016 markierte die Rückkehr des nahezu unsterblichen Doom Slayers, wobei viele Story-Elemente auf subtile Weise vermittelt wurden, versteckt in Kodizes und Menüs.

Doom: The Dark Ages – Ein ehrgeiziges Prequel

Doom Eternal ging einen Schritt weiter und stellte die Lore in den Vordergrund, indem es klarere Zwischensequenzen präsentierte und mehr auf das Prinzip ‘zeigen, nicht erzählen’ setzte. Jetzt versucht Doom: The Dark Ages, diese Erzählkunst weiter zu verfeinern. Mit zwei Triple-A-Doom-Spielen im Rücken fühlt sich Martin bereit, die Fantasie des Doom Slayers in die Realität umzusetzen.

„Nach 10 Jahren der Entwicklung moderner Doom-Spiele wollen wir den Spielern ein Erlebnis bieten, das genauso viel Freude bereitet, wie es uns beim Entwickeln Spaß gemacht hat“, erklärt Martin in einem Roundtable-Interview vor der Xbox Showcase.

Die Geschichte von Doom (2016) fand in Doom Eternal ihren Abschluss, während Dark Ages als Prequel fungiert und in die Vergangenheit zurückblickt. Martin beschreibt dies als das ehrgeizigste Doom-Spiel von id Software, das in Bezug auf Kampftiefe, Weltgröße und Erzählweise neue Maßstäbe setzen wird.

Um diese Geschichte zu gestalten, ließ sich Martin von Comics inspirieren, insbesondere den Werken von Frank Miller. „Die Geschichte hieß ursprünglich Doom Jahr Eins!“, lacht Martin und erklärt, wie Millers Batman-Geschichte seine Vorstellungskraft anregte. „Das ist eine Hommage an Batman: Jahr Eins, und ich wollte einen Doom Slayer schaffen, der schwerer und mächtiger ist.“

Martin vergleicht den Doom Slayer von Dark Ages mit einem gepanzerten Krieger, der Strafen einstecken und sie mit voller Wucht zurückgeben kann. „Eternal und 2016 haben ihren eigenen Spielstil, aber Dark Ages bietet eine ganz eigene Machtfantasie, die groß und beeindruckend ist. Während du dich in Eternal wie ein Kampfjet fühltest, ist das Gefühl in Dark Ages eher das eines schweren Panzers.“

Die Schildsäge wird ein zentrales Element in der Gameplay-Mechanik sein, das es den Spielern ermöglicht, sich den mächtigsten Dämonen direkt zu stellen. Martin betont, dass der Balanceakt zwischen feindlichen Projektilen und der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wichtig ist, um ein nostalgisches Gefühl zu erzeugen, während gleichzeitig innovative Elemente eingeführt werden.

„Dark Ages ist der ideale Einstiegspunkt in die Serie“, fügt Marty Stratton, der Studioleiter von id Software, hinzu. „Es ist ein sehr zugängliches Spiel mit einer packenden Geschichte. Wir haben viele Lektionen aus der Vergangenheit gelernt, und all diese Erfahrungen fließen in dieses Spiel ein.“

Die Vorfreude auf Doom: The Dark Ages wächst. Die Entwickler betonen, dass sie die Erzählung aus den Kodizes in die Zwischensequenzen bringen wollen. Sie beschreiben Dark Ages als einen Sommerblockbuster mit hohen Einsätzen und einem entscheidenden Machtwechsel zwischen Gut und Böse. Hoffen wir, dass das Endprodukt ebenso ikonisch wird wie Millers Batman Jahr Eins, wenn es am 15. Mai veröffentlicht wird.

Doom: The Dark Ages wird am 15. Mai für Xbox Game

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