Die Promise Mascot Agency präsentiert Michi, einen Yakuza-Protagonisten, der von Takaya Kuroda gesprochen wird. Obwohl es Parallelen zur Yakuza-Serie gibt, betont das Team, dass sie nicht nachahmen wollen. Die Entscheidung für Kuroda kam durch ein vorsprechen, unterstützt von einem Lokalisierer. Michi unterscheidet sich von Kiryu, da er weniger erfahren und konfrontiert mit seiner isolierten Weltsicht ist. Der Charakter wurde entwickelt, um die Dynamik eines ‘Buddy-Cop-Duos’ zu verkörpern.
Die Einzigartigkeit von Michi in der Promise Mascot Agency
Wenn dein Spiel Takaya Kuroda in der Rolle eines tätowierten Yakuza-Mitglieds präsentiert, kann man nicht umhin, ihn mit Kazuma Kiryu, dem unerschütterlichen Helden der Like A Dragon/Yakuza-Serie, zu vergleichen. Die Promise Mascot Agency ist sich dieser Assoziation bewusst, betont jedoch, dass ihr Hauptziel nicht darin besteht, den Drachen von Dojima nachzuahmen.
Wie Takaya Kuroda zur Besetzung kam
In einem kürzlichen Interview, in dem auch die Beteiligung von Shuhei Yoshida und Swery an dem Spiel thematisiert wurde, stellte ich dem Team von Kaizen Game Works die Frage, wie Takaya Kuroda in die Rolle des Yakuza-Protagonisten Michi kam. Der Direktor der Promise Mascot Agency, Oli Clarke Smith, erklärte mir, dass die Entscheidung, Kuroda zu besetzen, nicht vom Team forciert wurde. ‘Unser Spiel hat einige Parallelen zur Yakuza-Serie – es ist ein Open-World-Yakuza-Krimi-Drama’, so der Entwickler. ‘Wir wollten nicht die Yakuza-Spiele kopieren, aber er kam einfach zum Vorsprechen.’
„Sein Agent hat ein Talent dafür, solche Rollen zu finden. Wir hatten keine Ahnung, dass er kommen würde. Wir haben für mehrere Charaktere vorgesprochen, aber nicht für alle, und unser Lokalisierer war derjenige, der sagte: ‘Kuroda-san hat vorgesprochen, und ich denke, wir sollten ihn nehmen, denn er hat die beste Stimme.’ Ich stimmte zu: ‘Das klingt großartig. Kuroda-san ist unsere Wahl.’“
Obwohl das Team über die Zusammenarbeit mit einem so renommierten Synchronsprecher erfreut war, sorgte die Wahl von Kuroda für einige Bedenken. ‘Wir waren tatsächlich besorgt’, erinnerte sich Rachel Noy, die Art-Direktorin von Kaizen. ‘Wir dachten, die Leute könnten sagen, wir wären Yakuza-Kopien. Es ist kein Geheimnis, dass wir die Yakuza-Spiele lieben, aber wir schätzen auch eine Vielzahl von Yakuza-Literatur.’
„Als er kam, hatten wir Bedenken, ob das eine falsche Entscheidung wäre. Doch als wir seine Stimme für Michi hörten, waren wir begeistert. Als Indie-Studio haben wir die Freiheit, das zu tun, was wir wollen, ohne es einem PR-Team erklären zu müssen.“
„Michi weist einige Ähnlichkeiten mit Kiryu auf“, fügte Clarke Smith hinzu, „aber wir wollten das weiterentwickeln. Kiryu vermittelt oft den Eindruck, dass er mehr versteht, als er zeigt, während Michi weniger ahnungslos ist. Er trat jung und unüberlegt seiner Yakuza-Familie bei und ist nun mit seiner isolierten Weltanschauung konfrontiert, was ihn weniger gewandt erscheinen lässt als das Kiryu-Stereotyp.“
Der Entwickler erläuterte, dass die Entwicklung von Michis Charakter nicht nur von Kiryu inspiriert war, sondern darauf abzielte, einen idealen Vertreter für den Spieler zu schaffen, der perfekt in die von der japanischen Manzai-Comedy beeinflusste ‘Buddy-Cop-Dynamik’ passte, die das Team für ihn und das Maskottchen Pinky, mit dem er die Agentur führt, entwerfen wollte.
Wenn du mehr über die Promise Mascot Agency und ihre skurrilen Abenteuer erfahren möchtest, solltest du dir unser aktuelles Preview ansehen, in dem ich einige Stunden damit verbrachte, Michi und Pinky zu helfen, kostümierte Personen aus normalen Türen zu befreien.