Die Entwickler von Street Fighter 6 mussten sich gegen das Management von Capcom wehren, um alle gewünschten Funktionen und Inhalte zu erhalten











Die Geschichte der Entwicklung von Videospielen ist typischerweise eine Geschichte von Kompromissen. Seien es technische Einschränkungen, Zeit- oder Budgetmangel oder eine Mischung aus beidem.





Manchmal kommen jedoch spezielle Spiele aus einer Umgebung, in der diese Einschränkungen aufgehoben wurden, und es hört sich so an, als müsste das Entwicklungsteam von Street Fighter 6 hinter den Kulissen dafür kämpfen.









Game Informer hat kürzlich seine Street Fighter 6-Titelgeschichte online veröffentlicht, die ein wenig darüber berichtet, wie das Management von Capcom zurückgedrängt und überzeugt werden musste, dass sich ihre Vision für das Spiel lohnt.


Dies lief im Grunde auf die Kernidee von SF6 hinaus, etwas zu schaffen, das die Essenz dessen einfängt, was die Menschen überhaupt in das Genre hineingezogen hat.


„Das Konzept, das ich von Nakayama-san erhalten habe, war, dass wir es fast auf das zurückbringen wollten, was es während der Street Fighter II-Ära war“, sagte Produzent Kazuhiro Tsuchiya über Game Informer. „Wir wollten ein weiteres Street Fighter-Spiel machen, das nicht nur für bestehende Fans der Serie ist, sondern für alle und das gleiche Gefühl vermitteln, bei dem sich alle Arten von Spielern in Kampfspiele verlieben … mit Street Fighter. Als dieses Konzept war Es wurde von Mr. Nakayama angesprochen und hat mich sehr beeindruckt. Es ist eine Herausforderung, aber es lohnt sich, diese Herausforderung anzunehmen.“


Obwohl sie nach Street Fighter 5 dazukamen, um die leitenden Entwicklerrollen zu übernehmen, haben Regisseur Takayuki Nakayama und Produzent Shuhei Matsumoto zusammen mit ihrem relativ weniger erfahrenen Team noch nicht das Dienstalter oder die Autorität, um die großen Führungsentscheidungen alleine zu treffen.



Yoshinori Ono ist nicht mehr da, um das Schiff zu leiten, aber Tsuchiya, der ebenfalls seit über 30 Jahren bei Capcom ist, ist anscheinend an dieser Stelle eingesprungen, um die Stimme in ihrer Ecke zu sein, wenn er sich den Verantwortlichen des Unternehmens gegenübersieht.


„Wir haben einige Zeit gebraucht, um bestimmte Leute – Entscheidungsträger – außerhalb des Teams davon zu überzeugen, zu erklären, warum diese neuen Funktionen so notwendig sind“, sagte Nakayama. „Wir versuchen, im Vergleich zu anderen Kampfspielen viel zu erreichen, aber wir wollen, dass Street Fighter 6 wichtig ist und vielleicht ein Tor für viele Leute, sich zu engagieren und sich für ein Kampfspiel zu begeistern.“


Diejenigen, die ihre Stiefel am Boden haben, wollen sicherlich alles tun, um das Debakel zu vermeiden, das der Start von Street Fighter 5 war, aber es ist auch leicht zu verstehen, warum Capcom zögern würde, ihnen alles zu geben, was sie verlangen.


Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 und Marvel vs. Capcom: Infinite schnitten als die letzten 3 großen Kampfspielveröffentlichungen des Unternehmens deutlich unterdurchschnittlich ab.


Verdammt, sie haben kürzlich enthüllt, dass SF5 ursprünglich für 6 Staffeln mit DLC-Inhalten geplant war, bevor es auf 4 gekürzt wurde – und dann nach dem Erfolg von Champion Edition grünes Licht für eine 5. Staffel erhalten hat.




Unterdessen bringen ihre anderen großen Objekte wie Resident Evil und Monster Hunter Capcom mehr Geld als je zuvor ein, wobei Street Fighter derjenige ist, der aufholen muss.


Zum Glück für alle hört es sich jedoch so an, als würden wir nicht wirklich etwas über Eingriffe des Managements in dieses spezielle Projekt hören.


“Es kommt sehr selten vor, dass Spiele verwirklicht werden, bei denen sie alles liefern konnten, was das Team angestrebt hatte”, sagte Tsuchiya. „Es gibt immer irgendwelche Kompromisse, die gemacht werden mussten, oder Ideen, die aufgrund von Budget-, Zeitplan- oder Ressourcenproblemen verworfen werden mussten. Aber für dieses Mal, in Bezug auf die grundlegenden Dinge, die Nakayama-san mit seinem Traumprojekt erreichen wollte, Es scheint, als hätten wir für diesen Titel nicht wirklich irgendwelche Auslassungen oder Kompromisse machen müssen.”


Wir haben gesehen, wie das Team mit dem Franchise neue Schritte unternommen hat, wie z. B. Spielern die Möglichkeit zu geben, benutzerdefinierte Avatare zu erstellen, mit denen sie herumlaufen und mit dem brandneuen Battle Hub interagieren können, sowie mit dem größten Einzelspieler-Inhalt, den Street Fighter jemals wirklich gesehen hat Die Welttournee von SF6.


Game Informer lässt es so klingen, als stünde die Führung von Capcom jetzt voll und ganz hinter ihrem Kampfspielteam, und all die positive Aufmerksamkeit, die SF6 bisher erhalten hat, trägt wahrscheinlich dazu bei, verbleibende Zweifel auszuräumen.


Ob Street Fighter 6 am Ende sein Ziel erreicht, die Serie wiederzubeleben und möglicherweise zu neuen Höhen zu führen, bleibt abzuwarten.



Aber es ist schön zu wissen, dass es eine Menge Leute gibt, die SF6 bauen, denen es wirklich wichtig ist, was Street Fighter bedeutet und warum es wichtig ist, es richtig zu machen.









source site

Leave a Reply