Das Roguelike-Spiel Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island zeichnet sich durch seine hohe Schwierigkeit aus, da Spieler beim Tod alles verlieren und am Anfang beginnen müssen. Im Vergleich zu anderen Titeln, die Fortschritt nach dem Tod bieten, bleibt Shiren gnadenlos. Nach dem ersten Durchlauf eröffnen sich neue Dungeons und Geschichten, doch viele Spieler könnten aufgrund des fehlenden Fortschrittssystems abgeschreckt werden. Es gilt als eines der herausforderndsten und möglicherweise übersehenen Spiele des Jahres 2024.
Wenn es um Videospiele geht, hat das Roguelike-Genre einen gewaltigen Einfluss hinterlassen, vergleichbar mit dem „Soulslike“-Genre. Der fesselnde Gameplay-Zyklus, der es den Spielern ermöglicht, durch prozedural generierte Dungeons zu kämpfen, zu sterben und von vorne zu beginnen, hat sich über die Jahre bewährt. Im Jahr 2024 wurden zahlreiche herausragende Roguelike-Titel veröffentlicht, darunter Hades 2, Balatro und The Rogue Prince of Persia. Doch eines davon sticht durch seine gnadenlose Schwierigkeit besonders hervor: Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island.
Die Herausforderung meistern
Im Gegensatz zu beliebten Titeln wie Hades 2, die oft als „Roguelites“ klassifiziert werden, da Spieler nach dem Tod einen gewissen Fortschritt behalten, bietet Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island diese Annehmlichkeit nicht. Hier ist es ein reines Roguelike: Wenn du stirbst, verlierst du alles und beginnst am Fuße des Mount Jatou erneut.
In einem Jahr, das von herausfordernden Spielen geprägt war, könnte Shiren das anspruchsvollste Spiel von 2024 sein. Diese Auszeichnung ist besonders bemerkenswert, da es im gleichen Jahr wie das berüchtigt schwierige DLC Shadow of the Erdtree von Elden Ring herauskam. Es wurde zu einem der außergewöhnlichsten Erfolge des Jahres und brachte mich sogar dazu, etwas zu tun, das ich seit meiner Vorpubertät mit einem Gameshark nicht mehr gemacht hatte: schummeln.
Als ich Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island zum ersten Mal spielte, war ich nicht nur neugierig, sondern auch gespannt. Als sechster Teil der Shiren the Wanderer-Serie hörte ich von vielen Fans, dass dieser besonders gelobte Teil einen Blick wert sei, insbesondere für Liebhaber von Roguelikes und Dungeon-Crawlern. Ich hatte hohe Erwartungen, die schnell auf die Probe gestellt wurden.
Nach Erfahrungen mit Spielen wie Slay the Spire und Dead Cells erwartete ich ein ähnliches Erlebnis. Anfangs schien es, als würde das Spiel diesem Anspruch gerecht werden, besonders in den ersten paar Dungeon-Etagen. Der Aufstieg zum Mount Jatou war nicht allzu herausfordernd, und ich erreichte problemlos die ersten Rastplätze.
Doch als ich die schwierigeren Etagen 10 bis 15 im Unterwasserpass durchquerte, erlebte ich meinen ersten Tod. Als Shiren am Fuße des Mount Jatou wieder zu sich kam, hoffte ich auf einen Fortschritt – ein Power-Up, eine neue Fähigkeit, irgendetwas! Doch ich stellte fest, dass ich nichts behalten hatte und erneut alle Waffen sammeln musste. Mit der Zeit lernte ich, dass es klüger war, sich zurückzuziehen, um HP wiederherzustellen, als direkt gegen Feinde zu kämpfen. Trotzdem war das Überleben über Etage 20 eine ständige Herausforderung.
Einmal hatte ich unglaubliches Glück und fand früh ein mächtiges Schild mit einem +20 Verteidigungsmodifikator. Um meine Fortschritte zu sichern, nutzte ich das Cloud-Speichersystem von Switch Online: Jedes Mal, wenn ich starb, kehrte ich einfach zu meinem letzten Speicherpunkt zurück, als wäre es ein RPG.
Die Reise geht weiter
In gewisser Weise fühlte sich mein erster Durchlauf nur wie ein Tutorial an. Wäre Shiren the Wanderer ein Roguelite, hätten die Mechaniken im Verlauf des Spiels als kleine Upgrades verteilt werden können. Nach 30 Stunden mit nur einem Durchlauf hatte ich jedoch nicht die Energie, noch mehr zu erkunden.
In der Tat ist Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island eines der härtesten Spiele der letzten Zeit und könnte leicht das am meisten übersehene Spiel von 2024 werden. Viele westliche Spieler legen Wert auf Fortschrittssysteme, was in Shiren the Wanderer nur begrenzt vorhanden ist. Im Gegensatz zu anderen japanischen Spielen, wie der Dark Souls-Serie, die für ihre intensive Schwierigkeit bekannt ist, bleibt Shiren gnadenlos und bietet wenig in Form von Fortschritt nach dem Tod.
Während Soulslike-Spiele den Spielern die Möglichkeit bieten, durch Skill-Punkte beim Leveln Fortschritte zu erzielen, lässt Shiren the Wanderer die Spieler völlig leer zurück. Dies erklärt, warum viele Spieler „Roguelites“ bevorzugen, die auch nach dem Tod ein Gefühl von Erreichbarkeit und Fortschritt vermitteln.